王国のクリエイターであるダニエル・ヴァーヴラは、3部作とウォーホーススタジオの共同設立者であり、非現実的なエンジンに対する強い批判を表明し、その制限が複雑でオープンワールドゲームの作成を妨げると主張しています。彼は、これがウィッチャー4が直面している報告された生産課題に貢献する重要な要因であることを示唆しています。
Vávraは、非現実的なエンジンは不毛の風景を描くことに優れているが、そのナナイト技術でさえ、植生、特に樹木の取り扱いは歴史的に問題があると主張している。
伝えられるところによると、CD Projektの従業員は、伝えられるところによれば、Redengineでスムーズに走ったシーンを非現実的なエンジンに適応させ、重要な生産ハードルの主張をさらに促進する広範な困難を説明しました。
Vávraは、CD ProjektがUnreal Engineに切り替えるという決定に疑問を投げかけます。これは、ほとんどのオープンワールド開発者が独自のエンジンを利用していることに注目して、確立されており、明らかに適切に適切に適したRedengineを考慮しています。
彼はまた、驚くべきビジュアルの能力にもかかわらず、多くのプレーヤーの範囲を超えて高価なハードウェアを要求する非現実的なエンジンの高いシステム要件を強調しています。
最初の王国が登場してから数年にもかかわらず、救出、その続編への期待は高いままです。 2月4日、 Kingdom Come:Deliverance 2は、グラフィックス、洗練された戦闘、歴史的に根拠のある物語の継続的なインドシッチの旅を約束します。
この投稿は、システム要件や推定プレイタイムなど、今後のリリースを取り巻く最新の詳細をまとめたものです。また、リリース時にダウンロード手順を提供し、中世の雰囲気を直接体験できるようにします。