王国的创造者丹尼尔·瓦夫拉(DanielVávra)来三部曲,沃霍斯(Warhorse)工作室联合创始人对虚幻引擎表达了强烈的批评,声称其局限性阻碍了复杂,开放世界的游戏的创造。他认为,这是导致Witcher 4面临的生产挑战的重要因素。
Vávra争辩说,尽管虚幻引擎在描绘贫瘠的景观方面表现出色,但其植被的处理,尤其是树木,在历史上也是有问题的,即使使用纳米技术。
据报道,一位CD Projekt员工在与Vávra交谈中描述了广泛的困难,以适应Redengine在Redengine上运行到虚幻引擎,进一步加剧了重大生产障碍的主张。
Vávra质疑CD Projekt决定转向虚幻引擎的决定,鉴于他们的既定且合适的Redengine,并指出大多数开放世界开发人员都使用专有引擎。
他还强调了虚幻引擎的高度系统要求,尽管其视觉效果令人惊叹,但仍需超出许多玩家的昂贵硬件。
尽管第一个王国发行以来的几年:《拯救:续集的期望》仍然很高。在2月4日启动时,王国来了:Deliverance 2承诺增强了图形,精致的战斗以及历史悠久的叙事继续持续的Ind场的旅程。
这篇文章总结了有关即将发布的版本的最新详细信息,包括系统要求和估计的游戏时间。我们还将在发布时提供下载说明,以确保您可以亲身体验中世纪的气氛。