王國的創造者丹尼爾·瓦夫拉(DanielVávra)來三部曲,沃霍斯(Warhorse)工作室聯合創始人對虛幻引擎表達了強烈的批評,聲稱其局限性阻礙了複雜,開放世界的遊戲的創造。他認為,這是導致Witcher 4面臨的生產挑戰的重要因素。
Vávra爭辯說,儘管虛幻引擎在描繪貧瘠的景觀方面表現出色,但其植被的處理,尤其是樹木,在歷史上也是有問題的,即使使用納米技術。
據報導,一位CD Projekt員工在與Vávra交談中描述了廣泛的困難,以適應Redengine在Redengine上運行到虛幻引擎,進一步加劇了重大生產障礙的主張。
Vávra質疑CD Projekt決定轉向虛幻引擎的決定,鑑於他們的既定且合適的Redengine,並指出大多數開放世界開發人員都使用專有引擎。
他還強調了虛幻引擎的高度系統要求,儘管其視覺效果令人驚嘆,但仍需超出許多玩家的昂貴硬件。
儘管第一個王國發行以來的幾年:《拯救:續集的期望》仍然很高。在2月4日啟動時,王國來了:Deliverance 2承諾增強了圖形,精緻的戰鬥以及歷史悠久的敘事繼續持續的Ind場的旅程。
這篇文章總結了有關即將發布的版本的最新詳細信息,包括系統要求和估計的遊戲時間。我們還將在發佈時提供下載說明,以確保您可以親身體驗中世紀的氣氛。