Даниэль Вавра, создатель соучредителя The Cellom Come Trilogy and Warhorse Studios, выразил сильную критику нереального двигателя, утверждая, что его ограничения препятствуют созданию сложных игр с открытым миром. Он предполагает, что это существенный фактор, способствующий сообщенным проблемам производства, с которыми сталкивается Witcher 4 .
Вавра утверждает, что, хотя нереальный двигатель превосходит изображение бесплодных пейзажей, его обработка растительности, особенно деревья, исторически была проблематичной, даже с ее нанитовой технологией.
Сотрудник Projekt CD, который, по сообщениям, разговаривает с Vávra, описал обширные трудности, адаптирующие сцены, которые плавно проходили по редакции к нереальному двигателю, что еще больше подпитывает требования о значительных производственных препятствиях.
Вавра ставит под сомнение решение CD Projekt переключиться на нереальный двигатель, учитывая их устоявшуюся и, по-видимому, хорошо подходящую редугйн, отмечая, что большинство разработчиков открытого мира используют запатентованные двигатели.
Он также подчеркивает высокие системные требования к нереальному двигателю, требуя дорогостоящего оборудования, не досягаемого от многих игроков, несмотря на его способность к потрясающим визуальным эффектам.
Несмотря на годы после выхода первого королевства: освобождение , ожидание его продолжения остается высоким. Запуск 4 февраля, Kingdom Come: Deliverance 2 обещает улучшенную графику, рафинированный бой и исторически обоснованный повествование, продолжающееся путешествие Индика.
В этом посте обобщены последние детали, связанные с предстоящим выпуском, включая системные требования и предполагаемое игровое время. Мы также предоставим инструкции по загрузке после выпуска, гарантируя, что вы можете испытать средневековую атмосферу из первых рук.