Kingdom Come Trilogy 및 Warhorse Studios의 공동 창립자 인 Daniel Vávra는 Unreal Engine에 대한 강한 비판을 표명했으며, 그 한계는 복잡한 오픈 월드 게임의 생성을 방해한다고 주장했습니다. 그는 이것이 Witcher 4 가 직면 한보고 된 생산 문제에 기여하는 중요한 요소라고 제안한다.
Vávra는 실현 된 엔진이 불모의 풍경을 묘사하는 데 탁월하지만 식물, 특히 나무의 취급은 역사적으로 나이트 기술에도 문제가 있다고 주장합니다.
Vávra와의 말에 따르면 CD Projekt 직원은 RedEngine에서 부드럽게 실행되는 장면을 실현되지 않은 장면에 적응하는 데 큰 어려움을 겪었으며, 상당한 생산 장애물에 대한 주장을 더욱 발전시켰다.
Vávra는 CD Projekt가 Unreal Engine으로 전환하기로 한 결정에 의문을 제기하고, 대부분의 오픈 월드 개발자가 독점 엔진을 활용한다는 점을 지적하면서 확립되고 분명히 적합한 레지 니지를 감안할 때 의문을 제기합니다.
그는 또한 실현 된 엔진의 높은 시스템 요구 사항을 강조하며, 멋진 비주얼의 능력에도 불구하고 많은 플레이어의 범위를 넘어 값 비싼 하드웨어를 요구합니다.
첫 번째 왕국이 출시 된 이후 몇 년에도 불구하고 : 구원 , 속편에 대한 기대는 여전히 높습니다. 2 월 4 일, Kingdom Come : Deliverance 2는 강화 된 그래픽, 세련된 전투 및 역사적으로 근거가있는 내러티브 인디 치치의 여정을 약속합니다.
이 게시물은 시스템 요구 사항 및 예상 재생 시간을 포함하여 다가오는 릴리스를 둘러싼 최신 세부 사항을 요약합니다. 또한 출시시 다운로드 지침을 제공하여 중세 분위기를 직접 경험할 수 있도록합니다.