Daniel Vávra, créateur de The Kingdom Come Trilogy and Warhorse Studios, co-fondateur, a exprimé de fortes critiques sur un moteur Unreal, affirmant que ses limites entravent la création de jeux complexes en monde ouvert. Il suggère qu'il s'agit d'un facteur important contribuant aux défis de production signalés auxquels est confronté le Witcher 4 .
Vávra soutient que si Unreal Engine excelle dans la représentation des paysages stériles, sa manipulation de la végétation, en particulier les arbres, a toujours été problématique, même avec sa technologie nanite.
Un employé de CD Projekt, qui aurait parlé à Vávra, a décrit de nombreuses difficultés d'adaptation des scènes qui se sont bien déroulées sur le redélingue au moteur irréel, alimentant davantage les allégations de fortes obstacles de production.
Vávra remet en question la décision de CD Projekt de passer à un moteur Unreal, compte tenu de leur redélocation établi et apparemment bien adaptée, notant que la plupart des développeurs en monde ouvert utilisent des moteurs propriétaires.
Il met également en évidence les exigences élevées du système d'un moteur Unreal, exigeant du matériel coûteux hors de portée de nombreux joueurs, malgré sa capacité de visuels étonnants.
Malgré les années qui ont suivi la sortie du premier royaume: Deliverance , l'anticipation pour sa suite reste élevée. Lancement du 4 février, Kingdom Come: Deliverance 2 promet des graphismes améliorés, un combat raffiné et un récit historiquement mis à la terre continuant le voyage d'Indřich.
Ce message résume les derniers détails entourant la version à venir, y compris les exigences du système et le temps de jeu estimé. Nous fournirons également des instructions de téléchargement lors de la sortie, en vous assurant que vous pouvez découvrir l'atmosphère médiévale de première main.