Daniel Vávra, maker van het Kingdom Come Trilogy en mede-oprichter van Warhorse Studios, heeft een sterke kritiek op Unreal Engine geuit en beweert dat de beperkingen de oprichting van complexe, open-wereldspellen belemmeren. Hij suggereert dat dit een belangrijke factor is die bijdraagt aan de gerapporteerde productie -uitdagingen waarmee de Witcher 4 wordt geconfronteerd.
Vávra betoogt dat hoewel Unreal Engine uitblinkt in het weergeven van kale landschappen, de behandeling van vegetatie, met name bomen, historisch problematisch is geweest, zelfs met zijn naniettechnologie.
Een CD Projekt -medewerker, naar verluidt sprekend met Vávra, beschreef uitgebreide moeilijkheden die scènes aanpassen die soepel verlopen op Reldengine tot Unreal Engine, wat claims van belangrijke productiehindernissen verder voedt.
Vávra vraagt zich af aan de beslissing van CD Projekt om over te schakelen naar Unreal Engine, gezien hun gevestigde en blijkbaar goed geschikte Redentine, en merkt op dat de meeste open-wereld ontwikkelaars eigen motoren gebruiken.
Hij benadrukt ook de hoge systeemvereisten van Unreal Engine en eist dure hardware buiten het bereik van veel spelers, ondanks de capaciteit voor verbluffende visuals.
Ondanks de jaren sinds de release van het eerste koninkrijk komen: bevrijding , anticipatie op het vervolg blijft hoog. Lancering op 4 februari, Kingdom Come: Deliverance 2 belooft verbeterde graphics, verfijnde gevechten en een historisch gefundeerd verhaal dat de reis van Indřich voortzet.
Dit bericht vat de nieuwste details rond de komende release samen, inclusief systeemvereisten en geschatte speeltijd. We zullen ook downloadinstructies geven bij release, zodat u de middeleeuwse sfeer uit de eerste hand kunt ervaren.