Daniel Vávra, creatore del regno come co-fondatore di Trilogy e Warhorse Studios, ha espresso forti critiche a Unreal Engine, sostenendo i suoi limiti ostacola la creazione di giochi complessi nel mondo aperto. Suggerisce che questo è un fattore significativo che contribuisce alle sfide di produzione riportate affrontate dal Witcher 4 .
Vávra sostiene che mentre il motore irreale eccelle nel raffigurare paesaggi sterili, la sua gestione della vegetazione, in particolare gli alberi, è stata storicamente problematica, anche con la sua tecnologia nanita.
Un dipendente di CD Projekt, secondo quanto riferito a Vávra, ha descritto ampie difficoltà adattando scene che si sono svolte senza intoppi su RedEngine al motore irreale, alimentando ulteriormente le richieste di significativi ostacoli di produzione.
Vávra mette in dubbio la decisione di CD Projekt di passare a Unreal Engine, data la loro reddito consolidata e apparentemente adattata, osservando che la maggior parte degli sviluppatori del mondo aperto utilizza motori proprietari.
Sottolinea anche gli elevati requisiti di sistema del motore Unreal, chiedendo hardware costoso oltre la portata di molti giocatori, nonostante la sua capacità di sbalordizioni sorprendenti.
Nonostante gli anni successivi al rilascio del primo regno: liberazione , l'anticipazione per il suo sequel rimane elevata. Lanciando il 4 febbraio, Kingdom Come: Deliverance 2 promette grafica migliorata, combattimento raffinato e un viaggio narrativo storico di Indřich.
Questo post riassume gli ultimi dettagli che circondano la prossima versione, inclusi i requisiti di sistema e il gioco stimato. Forniremo anche istruzioni per il download al momento del rilascio, assicurando che tu possa sperimentare in prima persona l'atmosfera medievale.