Daniel Vávra, pencipta kerajaan datang trilogi dan pengasas Warhorse Studios, telah menyuarakan kritikan yang kuat terhadap enjin Unreal, yang mendakwa batasannya menghalang penciptaan permainan-permainan dunia terbuka yang kompleks. Beliau mencadangkan ini adalah faktor penting yang menyumbang kepada cabaran pengeluaran yang dilaporkan yang dihadapi oleh Witcher 4 .
Vávra berpendapat bahawa walaupun enjin Unreal cemerlang dalam menggambarkan landskap tandus, pengendalian tumbuh -tumbuhan, terutamanya pokok -pokok, secara historis telah bermasalah, walaupun dengan teknologi nanitnya.
Seorang pekerja CD Projekt, yang dilaporkan bercakap kepada Vávra, menggambarkan kesukaran yang meluas menyesuaikan pemandangan yang berjalan lancar ke redengine ke enjin Unreal, terus memacu tuntutan rintangan pengeluaran yang signifikan.
Keputusan Vávra Soalan CD Projekt untuk beralih ke Unreal Engine, memandangkan redengine mereka yang mantap dan nampaknya sesuai, dengan menyatakan bahawa kebanyakan pemaju dunia terbuka menggunakan enjin proprietari.
Beliau juga menyoroti keperluan sistem yang tinggi dari Unreal Engine, menuntut perkakasan yang mahal di luar jangkauan ramai pemain, walaupun kemampuannya untuk visual yang menakjubkan.
Walaupun bertahun -tahun sejak pembebasan Kerajaan Pertama datang: pembebasan , jangkaan untuk sekuelnya tetap tinggi. Pelancaran 4 Februari, Kingdom Come: Deliverance 2 menjanjikan grafik yang dipertingkatkan, pertempuran halus, dan naratif yang berlangsung secara sejarah yang berterusan Indepsich's Journey.
Jawatan ini meringkaskan butiran terkini mengenai pelepasan yang akan datang, termasuk keperluan sistem dan anggaran waktu bermain. Kami juga akan memberikan arahan muat turun apabila dibebaskan, memastikan anda dapat mengalami suasana abad pertengahan secara langsung.