Daniel Vávra, twórca Królestwa , współzałożyciela Warhorse Studios, wyraził silną krytykę Unreal Engine, twierdząc, że jego ograniczenia utrudniają tworzenie złożonych gier z otwartym światem. Sugeruje, że jest to znaczący czynnik przyczyniający się do zgłoszonych wyzwań produkcyjnych, przed którymi stoi wiedźmin 4 .
Vávra twierdzi, że chociaż nierealny silnik wyróżnia się, przedstawiając jałowe krajobrazy, jego obsługa roślinności, zwłaszcza drzew, była historycznie problematyczna, nawet z technologią nanitową.
Pracownik CD Projekt, który podobno rozmawia z Vávra, opisał obszerne trudności w dostosowywaniu scen, które płynnie działały na odkupieniu do nierealnego silnika, dodatkowo podsycając roszczenia o znacznych przeszkodach produkcyjnych.
Vávra kwestionuje decyzję CD Projekt o przejściu na silnik Unreal, biorąc pod uwagę ich ustaloną i pozornie dobrze dostosowaną RedEngine, zauważając, że większość programistów z otwartego świata korzysta z własnych silników.
Podkreśla również wysokie wymagania systemowe Unreal Engine, wymagające kosztownego sprzętu poza zasięgiem wielu graczy, pomimo jego zdolności do oszałamiającej wizualizacji.
Pomimo lat od wydania pierwszego Królestwa Come: Delivance , oczekiwanie na jego kontynuację pozostaje wysokie. Wprowadzając 4 lutego, Kingdom Come: Deliverance 2 obiecuje ulepszoną grafikę, wyrafinowaną walkę i historycznie uzasadnioną narrację kontynuującą podróż Indřicha.
Ten post podsumowuje najnowsze szczegóły dotyczące nadchodzącej wersji, w tym wymagania systemowe i szacowany czas gry. Po wydaniu podamy również instrukcje pobierania, upewniając się, że możesz doświadczyć średniowiecznej atmosfery z pierwszej ręki.