Daniel Vávra, Schöpfer des Kingdom Come -Mitbegründers von Trilogy and Warhorse Studios, hat starke Kritik an Unreal Engine geäußert und behauptet, seine Grenzen behindern die Schaffung komplexer, offener Spiele. Er schlägt vor, dass dies ein wesentlicher Faktor ist, der zu den gemeldeten Produktionsproblemen des Witcher 4 beiträgt.
Vávra behauptet, dass unwirklicher Motor sich in der Darstellung karger Landschaften auszeichnet, seine Umgang mit Vegetation, insbesondere Bäumen, auch mit seiner nanitischen Technologie in der Vergangenheit problematisch gewesen sei.
Ein CD Projekt -Mitarbeiter, Berichten zufolge Gespräch mit Vávra, beschrieb umfangreiche Schwierigkeiten bei der Anpassung von Szenen, die reibungslos auf REDENGINE zu Unreal Engine anpassten, was die Behauptungen von erheblichen Produktionshürden weiter trieben.
Vávra stellt die Entscheidung von CD Projekt, angesichts ihrer etablierten und anscheinend gut geeigneten Redgine zu unwirklichen Engine zu wechseln, und stellt fest, dass die meisten offenen Entwickler proprietäre Motoren nutzen.
Er hebt auch die hohen Systemanforderungen von Unreal Engine hervor und fordert trotz seiner Kapazität für atemberaubende Bilder eine kostspielige Hardware, die über die Reichweite vieler Spieler hinausgeht.
Trotz der Jahre seit der Veröffentlichung des ersten Königreichs: Befreiung bleibt die Vorfreude auf seine Fortsetzung hoch. Kingdom Come startet am 4. Februar: Deliverance 2 verspricht verstärkte Grafiken, raffinierten Kampf und eine historisch gegründete Erzählung, die Indřichs Reise fortsetzt.
Dieser Beitrag fasst die neuesten Details der bevorstehenden Veröffentlichung zusammen, einschließlich Systemanforderungen und geschätzter Spielzeit. Bei der Veröffentlichung werden wir auch Download -Anweisungen bereitstellen, um sicherzustellen, dass Sie die mittelalterliche Atmosphäre aus erster Hand erleben können.