Daniel Vávra, creador de The Kingdom Come Trilogy y Warhorse Studios cofundador, ha expresado fuertes críticas a Unreal Engine, alegando que sus limitaciones obstaculizan la creación de juegos complejos y de mundo abierto. Sugiere que este es un factor significativo que contribuye a los desafíos de producción informados que enfrenta el Witcher 4 .
Vávra sostiene que si bien Unreal Engine sobresale en representar paisajes estériles, su manejo de vegetación, particularmente árboles, ha sido históricamente problemático, incluso con su tecnología de nanitas.
Según los informes, un empleado de CD Projekt, que hablaba con Vávra, describió dificultades extensas para adaptar escenas que funcionaban sin problemas en RedenGine a Irreal Engine, alimentando aún más las afirmaciones de importantes obstáculos de producción.
Vávra cuestiona la decisión de CD Projekt de cambiar a Unreal Engine, dada su redengine establecido y aparentemente muy adecuado, señalando que la mayoría de los desarrolladores del mundo abierto utilizan motores patentados.
También destaca los altos requisitos del sistema de Unreal Engine, exigiendo un hardware costoso más allá del alcance de muchos jugadores, a pesar de su capacidad de imágenes impresionantes.
A pesar de los años transcurridos desde el lanzamiento del primer reino: la liberación , la anticipación de su secuela sigue siendo alta. Lanzamiento del 4 de febrero, Kingdom Come: Deliverance 2 promete gráficos mejorados, combate refinado y una narrativa históricamente fundada que continúa el viaje de Indřich.
Esta publicación resume los últimos detalles que rodean el próximo lanzamiento, incluidos los requisitos del sistema y el tiempo de reproducción estimado. También proporcionaremos instrucciones de descarga al lanzar, asegurando que pueda experimentar la atmósfera medieval de primera mano.