Daniel Vávra, criador do reino, o co-fundador da Trilogy e Warhorse Studios, expressou fortes críticas ao motor irreal, alegando que suas limitações dificultam a criação de jogos complexos e de mundo aberto. Ele sugere que este é um fator significativo que contribui para os desafios de produção relatados enfrentados pelo Witcher 4 .
Vávra afirma que, embora o Unreal Engine se destaque em descrever paisagens estéreis, seu manuseio de vegetação, principalmente árvores, tem sido historicamente problemático, mesmo com sua tecnologia nanite.
Um funcionário do CD Projekt, supostamente falando com Vávra, descreveu dificuldades extensas adaptando cenas que corriam suavemente no Redengine para o motor irreal, alimentando ainda mais reivindicações de obstáculos significativos de produção.
Vávra questiona a decisão do CD Projekt de mudar para o Unreal Engine, dado o seu redengino estabelecido e aparentemente adequado, observando que a maioria dos desenvolvedores de mundo aberto utiliza motores proprietários.
Ele também destaca os altos requisitos do sistema do Unreal Engine, exigindo hardware dispendioso além do alcance de muitos jogadores, apesar de sua capacidade de visuais impressionantes.
Apesar dos anos desde o lançamento do primeiro reino: a libertação , a antecipação para sua sequência permanece alta. Lançado em 4 de fevereiro, o reino vem: Deliverance 2 promete gráficos aprimorados, combate refinado e uma narrativa histórica, a jornada contínua de Indřich.
Este post resume os detalhes mais recentes em torno do próximo lançamento, incluindo requisitos do sistema e tempo de reprodução estimado. Também forneceremos instruções de download após o lançamento, garantindo que você possa experimentar a atmosfera medieval em primeira mão.