Avrupalı oyuncular dijital satın alma haklarını korumak için "Oyun Öldürmeyi Durdurun" kampanyasını başlattı
Ubisoft'un The Crew'u kapatması, benzer çok oyunculu kapanmaların tekrar yaşanmasını önlemek için Avrupa'da vatandaşlar arasında bir imza kampanyası başlattı. Bu makale, bu dilekçeyi ve dijital satın alma haklarını korumaya yönelik mücadelelerini derinlemesine inceliyor.
"Oyunu Öldürmeyi Durdurun" dilekçesi: bir milyon imza hedefi, bir yıllık süre
Giderek artan sayıda Avrupalı oyuncu, dijital satın alma haklarını korumayı amaçlayan bir vatandaş girişimini destekliyor. Öldüren Oyunları Durdurun dilekçesi, Avrupa Birliği'ne, oyun yayıncılarının desteği kaldırdıktan sonra oyunları oynanamaz hale getirmelerini engelleyen yasalar çıkarmaya çağrıda bulunuyor.
Etkinliği düzenleyenlerden Ross Scott, girişimin benimseneceğine inanıyor ve "bu girişimin diğer tüketici politikalarıyla tutarlı olduğuna" dikkat çekti. Önerilen yasa yalnızca Avrupa'da uygulanabilir olacaktır. Ancak Scott, böylesine önemli bir pazarda yasa çıkarmanın, yasal zorunluluklar veya endüstri standartları aracılığıyla benzer eğilimlerin küresel olarak ortaya çıkmasını teşvik edeceğini umduğunu ifade etti.
Ancak bu girişimi yasaya dönüştürmek zor bir iş olacak. Kampanyanın, yasama teklifi sunmaya yetecek kadar tanınmak amacıyla farklı Avrupa ülkelerinde bir milyon imza toplanmasını gerektiren Avrupa Vatandaş Girişimi sürecini takip etmesi gerekiyor. Uygunluk koşulları basittir: Başvuru sahiplerinin oy kullanma hakkına sahip Avrupa vatandaşları olması gerekir ve oy verme yaşı ülkeye göre değişir.
Dilekçe Ağustos başında başlatıldı ve şu ana kadar 183.593 imza toplandı. Hedefinden hala çok uzakta olsa da, şans eseri kampanyanın bunu gerçekleştirmek için tam bir yılı var.
Girişim, sunucuların kapatılmasından yayıncıları sorumlu tutmayı planlıyor
2014 yılında piyasaya sürülen çevrimiçi yarış oyunu "The Crew", Ubisoft'un bu yılın Mart ayında aniden çevrimiçi hizmetini sonlandırması nedeniyle bu konunun odak noktası oldu. Bu hamle, 12 milyon oyuncunun oyuna yaptığı yatırımı etkili bir şekilde yok etti.
Acı gerçek şu ki, yalnızca çevrimiçi olan bir oyunun sunucuları kapatıldığında, sayısız saatlik yatırım sonsuza kadar kaybolur. 2024'ün henüz yarısına gelmiş olmamıza rağmen "SYNCED" ve NEXON'un "Warhaven" gibi oyunların kapatılacağı ve oyuncuların satın alımlarından herhangi bir tazminat alamayacakları açıklandı.
Ross Scott, YouTube videosunda "Bu planlı eskitmedir" dedi. "Distribütörler size sattıkları oyunları yok ediyor ve paranızı ellerinde tutuyorlar." Bunu, stüdyoların "gümüş içeriği geri dönüştürmek için gösterimlerden sonra kendi filmlerini yaktığı" sessiz film dönemiyle karşılaştırdı. Bu nedenle "o döneme ait filmlerin çoğu sonsuza kadar kayboldu."
Scott'a göre geliştiricilerden ve yayıncılardan yalnızca "oyun kapatıldığında oyunu oynanabilir durumda tutmalarını" isteyecekler. Aslında girişim, önerilen yasanın "AB'deki tüketicilere video oyunları satan veya lisans veren yayıncıların (veya işlettikleri video oyunlarıyla bağlantılı olarak satılan özellikler ve varlıklar) söz konusu video oyunlarını işlevsel (oynanabilir) bir hale getirmeleri gerektiğini" ifade ediyor. ) durumu." Bunu başarmanın kesin yöntemi yayıncı tarafından belirlenir.
Girişim, mikro dönüşümler içeren oynaması ücretsiz oyunları bile sorumlu tutmayı planlıyor. Scott şöyle açıklıyor: "Eğer mikro dönüşümleri bir ürün olarak satın alırsanız ve oyun oynanamaz hale gelirse, ürününüzü kaybetmişsinizdir."
Bu daha önce de oldu. Örneğin, "Knockout City" Haziran 2023'te kapatıldı, ancak daha sonra özel sunucu desteğine sahip ücretsiz, bağımsız bir oyun olarak piyasaya sürüldü. Tüm öğeler ve ıvır zıvırlar artık ücretsiz olarak sunuluyor ve hatta oyuncular kendi sunucularını oluşturup barındırabiliyor.Bununla birlikte, girişimin yayıncılardan yapmasını istemeyeceği bazı şeyler var:
⚫️ Yayıncıların fikri mülkiyet haklarından vazgeçmesini gerektirmez ⚫️Yayıncıların kaynak kodunu vermesini gerektirmez ⚫️ Süresiz desteğe gerek yok ⚫️ Sunucuları barındırmak için yayıncıya gerek yok ⚫️Müşteri davranışlarından yayıncıları sorumlu tutmaz
Videoda Ross Scott, Avrupalı olmasanız bile bu girişimin haberini yayarak yardımcı olabileceğinizi vurguluyor. Sonuçta amaçları "yayıncıların daha fazla oyunu yok etmesini önlemek için video oyunu endüstrisinde bir dalga etkisi" yaratmaktır.