ইউরোপীয় গেমাররা ডিজিটাল ক্রয় অধিকার রক্ষার জন্য "স্টপ কিলিং গেমস" ক্যাম্পেইন চালু করেছে
ইউবিসফ্টের ক্রু-এর শাটডাউন একই ধরনের মাল্টিপ্লেয়ার শাটডাউনকে আবার ঘটতে না দেওয়ার জন্য ইউরোপে নাগরিকদের আবেদনের জন্ম দিয়েছে। এই নিবন্ধটি এই পিটিশন এবং ডিজিটাল ক্রয়ের অধিকার রক্ষার জন্য তাদের লড়াইকে গভীরভাবে বিবেচনা করে।
"স্টপ কিলিং দ্য গেম" পিটিশন: এক মিলিয়ন স্বাক্ষরের লক্ষ্য, এক বছরের সময়সীমা
ডিজিটাল ক্রয় অধিকার রক্ষার লক্ষ্যে একটি ক্রমবর্ধমান সংখ্যক ইউরোপীয় গেমার নাগরিকদের উদ্যোগকে সমর্থন করছে। স্টপ কিলিং গেমস পিটিশন ইউরোপীয় ইউনিয়নকে এমন আইন প্রণয়ন করার আহ্বান জানিয়েছে যা গেম প্রকাশকদের সমর্থন সরিয়ে দেওয়ার পরে গেমগুলিকে খেলার অযোগ্য রেন্ডার করতে বাধা দেয়।
রস স্কট, ইভেন্টের অন্যতম উদ্যোক্তা, উদ্যোগটি গ্রহণ করার বিষয়ে তিনি আস্থাশীল যে "এই উদ্যোগটি অন্যান্য ভোক্তা নীতির সাথে সামঞ্জস্যপূর্ণ।" প্রস্তাবিত আইন শুধুমাত্র ইউরোপের মধ্যে প্রয়োগযোগ্য হবে। যাইহোক, স্কট আশা প্রকাশ করেন যে এই ধরনের একটি গুরুত্বপূর্ণ বাজারে আইন পাস করা বিশ্বব্যাপী অনুরূপ প্রবণতাকে উৎসাহিত করবে, তা আইনি আদেশ বা শিল্পের মানদণ্ডের মাধ্যমে হোক।
তবে, এই উদ্যোগটিকে আইনে পরিণত করা একটি কঠিন কাজ হবে। প্রচারাভিযানটি অবশ্যই ইউরোপীয় নাগরিক উদ্যোগের প্রক্রিয়া অনুসরণ করতে হবে, যার জন্য একটি আইনী প্রস্তাব জমা দেওয়ার জন্য যথেষ্ট স্বীকৃতি পাওয়ার জন্য বিভিন্ন ইউরোপীয় দেশে এক মিলিয়ন স্বাক্ষর সংগ্রহ করতে হবে। যোগ্যতার প্রয়োজনীয়তাগুলি সহজ: আবেদনকারীদের অবশ্যই ভোট দেওয়ার অধিকার সহ ইউরোপীয় নাগরিক হতে হবে এবং ভোট দেওয়ার বয়স দেশ অনুসারে পরিবর্তিত হয়।
পিটিশনটি আগস্টের শুরুতে চালু করা হয়েছিল এবং এখন পর্যন্ত 183,593টি স্বাক্ষর সংগ্রহ করেছে৷ যদিও এটি এখনও তার লক্ষ্য থেকে অনেক দূরে, সৌভাগ্যবশত প্রচারণার এটি ঘটতে একটি পুরো বছর রয়েছে।
উদ্যোগটি সার্ভার বন্ধ করার জন্য প্রকাশকদের দায়ী করার পরিকল্পনা করছে
2014 সালে প্রকাশিত অনলাইন রেসিং গেম "The Crew" এই সমস্যার কেন্দ্রবিন্দু হয়ে ওঠে কারণ Ubisoft এই বছরের মার্চ মাসে হঠাৎ করে তার অনলাইন পরিষেবা বন্ধ করে দেয়। এই পদক্ষেপটি কার্যকরভাবে গেমটিতে 12 মিলিয়ন খেলোয়াড়ের বিনিয়োগকে নিশ্চিহ্ন করে দিয়েছে।
কঠোর বাস্তবতা হল যে যখন একটি শুধুমাত্র-অনলাইন গেমের সার্ভার বন্ধ হয়ে যায়, তখন অগণিত ঘন্টার বিনিয়োগ চিরতরে হারিয়ে যায়। যদিও আমরা 2024 এর অর্ধেক পথ পেরিয়েছি, "SYNCED" এবং NEXON-এর "Warhaven"-এর মতো গেমগুলি বন্ধ ঘোষণা করা হয়েছে এবং খেলোয়াড়রা তাদের কেনাকাটার জন্য কোনো ক্ষতিপূরণ পাবে না৷
"এটি পরিকল্পিত অপ্রচলিত," রস স্কট তার YouTube ভিডিওতে বলেছেন। "ডিস্ট্রিবিউটররা আপনাকে বিক্রি করে দেওয়া গেমগুলিকে ধ্বংস করছে এবং আপনার অর্থ রাখছে।" এই কারণে, "সেই যুগের বেশিরভাগ সিনেমাই চিরতরে হারিয়ে গেছে।"
স্কটের মতে, তারা শুধুমাত্র ডেভেলপার এবং প্রকাশকদের বলবে "গেমটি বন্ধ হয়ে গেলে গেমটিকে খেলার যোগ্য অবস্থায় রাখতে।" প্রকৃতপক্ষে, উদ্যোগটি বলে যে প্রস্তাবিত আইনের প্রয়োজন হবে যে "ইউরোপীয় ইউনিয়নের গ্রাহকদের কাছে ভিডিও গেম বিক্রি বা লাইসেন্স প্রদানকারী প্রকাশকদের (অথবা তারা যে ভিডিও গেমগুলি পরিচালনা করে তার সাথে বিক্রিত বৈশিষ্ট্য এবং সম্পদ) অবশ্যই ভিডিও গেমগুলিকে কার্যকরী (খেলাবার যোগ্য) বজায় রাখতে হবে। ) রাষ্ট্র।" এটি অর্জনের সঠিক পদ্ধতি প্রকাশক দ্বারা নির্ধারিত হয়।
উদ্যোগটি এমনকি ফ্রি-টু-প্লে গেমগুলিকে ধারণ করতে চায় যাতে মাইক্রো ট্রানজ্যাকশন দায়বদ্ধ থাকে। স্কট ব্যাখ্যা করেছেন: "আপনি যদি একটি পণ্য হিসাবে মাইক্রো ট্রানজ্যাকশন ক্রয় করেন এবং গেমটি খেলার অযোগ্য হয়ে যায়, তাহলে আপনি আপনার পণ্যটি হারিয়ে ফেলেছেন৷"
এটা আগেও হয়েছে। উদাহরণস্বরূপ, "নকআউট সিটি" 2023 সালের জুনে বন্ধ হয়ে গিয়েছিল, কিন্তু পরবর্তীতে ব্যক্তিগত সার্ভার সমর্থন সহ একটি বিনামূল্যের স্বাধীন গেম হিসাবে প্রকাশিত হয়েছিল। সমস্ত আইটেম এবং ট্রিঙ্কেট এখন বিনামূল্যে পাওয়া যায় এবং খেলোয়াড়রা তাদের নিজস্ব সার্ভার তৈরি এবং হোস্ট করতে পারে।এটি বলেছে, এমন কিছু জিনিস রয়েছে যা উদ্যোগ প্রকাশকদের করতে বলবে না:
⚫️ প্রকাশকদের মেধা সম্পত্তির অধিকার ছেড়ে দিতে হবে না ⚫️ প্রকাশকদের সোর্স কোড দিতে হবে না ⚫️ অনির্দিষ্টকালের সমর্থনের জন্য কোন প্রয়োজন নেই ⚫️ সার্ভার হোস্ট করার জন্য কোন প্রকাশকের প্রয়োজন নেই ⚫️ গ্রাহকদের আচরণের জন্য প্রকাশকদের দায়ী করে না
এই প্রচারাভিযানকে সমর্থন করতে, স্টপ কিলিং গেমিং ওয়েবসাইটে যান এবং পিটিশনে স্বাক্ষর করুন। দয়া করে মনে রাখবেন, তবে, প্রতিটি ব্যক্তি শুধুমাত্র একবার স্বাক্ষর করতে পারেন। আপনি যদি ভুলবশত কোন ভুল করেন, আপনার স্বাক্ষর অবৈধ হবে। সৌভাগ্যক্রমে, তাদের ওয়েবসাইট দেশ-নির্দিষ্ট নির্দেশাবলী প্রদান করে যাতে এটি ঘটতে না পারে।
ভিডিওতে, রস স্কট জোর দিয়ে বলেছেন যে আপনি ইউরোপ থেকে না হলেও, আপনি এই উদ্যোগের কথা ছড়িয়ে দিয়ে সাহায্য করতে পারেন। শেষ পর্যন্ত, তাদের লক্ষ্য হল "প্রকাশকদের আরও গেম ধ্বংস করা থেকে বিরত রাখতে ভিডিও গেম শিল্পে একটি প্রবল প্রভাব তৈরি করা।"