Jogadores europeus lançam campanha "Stop Killing Games" para proteger os direitos de compra digital
O encerramento do The Crew pela Ubisoft gerou uma petição de cidadãos na Europa para evitar que encerramentos multijogador semelhantes aconteçam novamente. Este artigo analisa em profundidade esta petição e sua luta para proteger os direitos de compra digital.
Petição "Pare de Matar o Jogo": meta de um milhão de assinaturas, prazo de um ano
Um número crescente de jogadores europeus apoia uma iniciativa de cidadania que visa proteger os direitos de compra digital. A petição Stop Killing Games apela à União Europeia para que promulgue leis que impeçam os editores de jogos de tornar os jogos impossíveis de jogar após removerem o suporte para eles.
Ross Scott, um dos organizadores do evento, está confiante na adoção da iniciativa. Ele destacou que “esta iniciativa é consistente com outras políticas de consumo”. A lei proposta só seria aplicável na Europa. No entanto, Scott expressou a esperança de que a aprovação de legislação num mercado tão importante incentive o surgimento de tendências semelhantes a nível mundial, seja através de mandatos legais ou de padrões industriais.
No entanto, transformar esta iniciativa em lei será uma tarefa difícil. A campanha deve seguir o processo da Iniciativa de Cidadania Europeia, que exige a recolha de um milhão de assinaturas em diferentes países europeus, a fim de obter reconhecimento suficiente para apresentar uma proposta legislativa. Os requisitos de elegibilidade são simples: os candidatos devem ser cidadãos europeus com direito de voto e a idade para votar varia de acordo com o país.
A petição foi lançada no início de agosto e até agora coletou 183.593 assinaturas. Embora ainda esteja muito longe do seu objetivo, felizmente a campanha tem um ano inteiro para que isso aconteça.
A iniciativa planeja responsabilizar os editores pelo desligamento de servidores
O jogo de corrida online "The Crew", lançado em 2014, tornou-se o foco desta edição porque a Ubisoft encerrou repentinamente seu serviço online em março deste ano. Esta mudança eliminou efetivamente o investimento de 12 milhões de jogadores no jogo.
A dura realidade é que quando os servidores de um jogo apenas online são desligados, inúmeras horas de investimento são perdidas para sempre. Embora estejamos apenas na metade de 2024, jogos como “SYNCED” e “Warhaven” da NEXON foram anunciados como encerrados e os jogadores não receberão qualquer compensação por suas compras.
"Isso é obsolescência planejada", disse Ross Scott em seu vídeo no YouTube. “Os distribuidores estão destruindo os jogos que venderam e ficando com o seu dinheiro”. Ele comparou isso à era do cinema mudo, quando os estúdios “queimavam seus próprios filmes após as exibições para reciclar o conteúdo prateado”. Por causa disso, “a maioria dos filmes daquela época estão perdidos para sempre”.
De acordo com Scott, eles só pedirão aos desenvolvedores e editores que "mantenham o jogo em estado jogável quando o jogo for fechado". Na verdade, a iniciativa afirma que a lei proposta exigiria que “os editores que vendem ou licenciam videojogos a consumidores na UE (ou funcionalidades e activos vendidos em ligação com os videojogos que operam) devem fazer com que os referidos videojogos mantenham um funcionamento funcional (jogável). ) estado." O método exato para conseguir isso é determinado pelo editor.
A iniciativa pretende ainda responsabilizar jogos free-to-play que contenham microtransações. Scott explica: “Se você comprar microtransações como mercadoria e o jogo se tornar impossível de jogar, você perderá sua mercadoria
”.Isso já aconteceu antes. Por exemplo, “Knockout City” foi encerrado em junho de 2023, mas foi posteriormente lançado como um jogo independente gratuito com suporte de servidor privado. Todos os itens e bugigangas agora estão disponíveis gratuitamente e os jogadores podem até criar e hospedar seus próprios servidores.
Dito isto, há algumas coisas que a iniciativa não pedirá aos editores:
⚫️ Não exige que os editores abram mão dos direitos de propriedade intelectual ⚫️ Não exige que os editores distribuam o código-fonte ⚫️ Não há necessidade de suporte indefinido ⚫️ Nenhum editor é necessário para hospedar servidores ⚫️ Não responsabiliza os editores pelo comportamento do cliente
Para apoiar esta campanha, visite o site Stop Killing Gaming e assine a petição. Observe, entretanto, que cada pessoa só pode assinar uma vez. Se você cometer um erro acidentalmente, sua assinatura será inválida. Felizmente, o site deles fornece instruções específicas de cada país para ajudar a evitar que isso aconteça.
No vídeo, Ross Scott enfatiza que mesmo que você não seja da Europa, você ainda pode ajudar divulgando esta iniciativa. Em última análise, seu objetivo é criar “um efeito cascata na indústria de videogames para evitar que os editores destruam mais jogos”.