歐洲遊戲玩家發起“停止扼殺遊戲”運動,力求保護數字購買權益
Ubisoft 關閉《The Crew》引發了歐洲一項公民請願,旨在防止類似的多人遊戲關閉事件再次發生。本文將深入探討這項請願以及他們為保護數字購買權益而進行的鬥爭。
“停止扼殺遊戲”請願:百萬簽名目標,一年期限
越來越多的歐洲遊戲玩家正在支持一項旨在保護數字購買權益的公民倡議。“停止扼殺遊戲”請願呼籲歐盟頒布法律,防止遊戲發行商在停止遊戲支持後將其變為不可玩狀態。
活動組織者之一Ross Scott 對該倡議的通過充滿信心,他指出,“這項倡議與其他消費者政策相符”。擬議的法律僅在歐洲範圍內強製執行。然而,Scott 表達了希望,在如此重要的市場中通過立法,將鼓勵全球範圍內出現類似趨勢,無論是通過法律授權還是行業標準。
然而,將這項倡議變為法律將是一項艱巨的任務。該活動必須遵循“歐洲公民倡議”流程,需要在歐洲不同國家收集一百萬個簽名,才能獲得足夠的認可並提交立法提案。資格要求很簡單:申請人必須是具有投票權的歐洲公民,投票年齡因國家而異。
該請願於8月初啟動,目前已收集到183,593個簽名。雖然距離目標還有很長的路要走,但幸運的是,該活動有一整年的時間來實現這一目標。
該倡議計劃追究發行商關閉服務器的責任
2014年發行的在線賽車遊戲《The Crew》成為這一問題的焦點,因為Ubisoft在今年3月突然終止了其在線服務。此舉實際上抹去了1200萬玩家在遊戲上的投資。
殘酷的現實是,當僅限在線遊戲的服務器關閉時,無數小時的投入將永遠消失。盡管2024年才過半,但《SYNCED》和NEXON的《Warhaven》等遊戲已被宣布關閉,玩家們對自己的購買沒有任何補償。
“這是一種計劃報廢,”Ross Scott 在他的YouTube視頻中說道。“發行商正在摧毀他們已經賣給你的遊戲,卻留著你的錢。”他將此與無聲電影時代相提並論,當時製片廠在“放映結束後燒掉自己的電影以回收銀含量”。正因為如此,“那個時代的大部分電影都永遠消失了。”
據Scott介紹,他們隻會要求開發者和發行商在“遊戲關閉時保持遊戲處於可運行狀態”。事實上,該倡議聲明,擬議的法律將規定“在歐盟銷售或許可視頻遊戲給消費者的發行商(或與他們運營的視頻遊戲相關的已售出的功能和資產)必須使所述視頻遊戲保持功能(可玩)狀態。”實現這一目標的具體方法由發行商決定。
該倡議甚至打算追究包含微交易的免費遊戲責任。Scott 解釋說:“如果你購買了微交易作為一種商品,然後遊戲變得無法玩,那麼你就失去了你的商品。”
這種情況以前也發生過。例如,《Knockout City》在2023年6月關閉,但隨後作為一款具有私服支持的免費獨立遊戲發行。所有物品和飾品現在都可以免費獲得,玩家甚至可以創建和托管自己的服務器。
盡管如此,該倡議也有一些事情不會要求發行商去做:
⚫️ 不要求發行商放棄知識產權 ⚫️ 不要求發行商放棄源代碼 ⚫️ 不要求無限期支持 ⚫️ 不要求發行商托管服務器 ⚫️ 不要求發行商承擔客戶行為的責任
要支持這項活動,請訪問“停止扼殺遊戲”網站並簽署請願書。但是請注意,每人隻能簽署一次。如果你不小心犯了錯誤,你的簽名將無效。值得慶幸的是,他們的網站提供了針對各個國家的說明,以幫助防止這種情況發生。
Ross Scott 在視頻中強調,即使你不是來自歐洲,你仍然可以通過傳播這項倡議的信息來提供幫助。最終,他們的目標是創造“對電子遊戲行業的連鎖反應,以防止發行商破壞更多遊戲”。