Los jugadores europeos lanzan la campaña "Stop Killing Games" para proteger los derechos de compra digital
El cierre de The Crew por parte de Ubisoft ha provocado una petición ciudadana en Europa para evitar que se repitan cierres multijugador similares. Este artículo analiza en profundidad esta petición y su lucha para proteger los derechos de compra digital.
Petición "Stop Killing the Game": objetivo de un millón de firmas, plazo de un año
Un número cada vez mayor de jugadores europeos está respaldando una iniciativa ciudadana destinada a proteger los derechos de compra digital. La petición Stop Killing Games pide a la Unión Europea que promulgue leyes que impidan a los editores de juegos dejarlos injugables después de eliminarles el soporte.
Ross Scott, uno de los organizadores del evento, confía en la adopción de la iniciativa. Señaló que "esta iniciativa es coherente con otras políticas de consumo". La ley propuesta sólo sería aplicable dentro de Europa. Sin embargo, Scott expresó su esperanza de que la aprobación de legislación en un mercado tan importante fomente el surgimiento de tendencias similares a nivel mundial, ya sea a través de mandatos legales o estándares de la industria.
Sin embargo, convertir esta iniciativa en ley será una tarea difícil. La campaña debe seguir el proceso de Iniciativa Ciudadana Europea, que requiere recoger un millón de firmas en diferentes países europeos para obtener el reconocimiento suficiente para presentar una propuesta legislativa. Los requisitos de elegibilidad son simples: los solicitantes deben ser ciudadanos europeos con derecho a votar, y la edad para votar varía según el país.
La petición se lanzó a principios de agosto y hasta ahora ha recogido 183.593 firmas. Si bien todavía está muy lejos de su objetivo, afortunadamente la campaña tiene un año completo para lograrlo.
La iniciativa planea responsabilizar a los editores por cerrar servidores
El juego de carreras en línea "The Crew" lanzado en 2014 se convirtió en el foco de este número porque Ubisoft canceló repentinamente su servicio en línea en marzo de este año. Esta medida acabó con la inversión de 12 millones de jugadores en el juego.
La dura realidad es que cuando los servidores de un juego solo en línea se cierran, se pierden para siempre innumerables horas de inversión. Aunque solo estamos a mitad de 2024, se ha anunciado el cierre de juegos como "SYNCED" y "Warhaven" de NEXON y los jugadores no recibirán ninguna compensación por sus compras.
"Esto es obsolescencia programada", dijo Ross Scott en su vídeo de YouTube. "Los distribuidores destruyen los juegos que te han vendido y se quedan con tu dinero". Comparó esto con la era del cine mudo, cuando los estudios "quemaban sus propias películas después de las proyecciones para reciclar el contenido de plata". Por eso, "la mayoría de las películas de esa época se pierden para siempre".
Según Scott, solo pedirán a los desarrolladores y editores que "mantengan el juego en un estado jugable cuando esté cerrado". De hecho, la iniciativa establece que la ley propuesta requeriría que “los editores que vendan o concedan licencias de videojuegos a consumidores en la UE (o características y activos vendidos en relación con los videojuegos que operan) deben hacer que dichos videojuegos mantengan un formato funcional (jugable). ) estado." El método exacto para lograr esto lo determina el editor.
La iniciativa incluso pretende responsabilizar a los juegos gratuitos que contienen microtransacciones. Scott explica: "Si compras microtransacciones como un bien y el juego deja de poder jugarse, has perdido tu bien".
Esto ha sucedido antes. Por ejemplo, "Knockout City" cerró en junio de 2023, pero posteriormente se lanzó como un juego independiente gratuito con soporte para servidor privado. Todos los artículos y baratijas ahora están disponibles de forma gratuita y los jugadores pueden incluso crear y alojar sus propios servidores.Dicho esto, hay algunas cosas que la iniciativa no pedirá a los editores que hagan:
⚫️ No requiere que los editores renuncien a los derechos de propiedad intelectual ⚫️ No requiere que los editores revelen el código fuente ⚫️ No se requiere soporte indefinido ⚫️ No se requiere editor para alojar servidores ⚫️ No responsabiliza a los editores por el comportamiento del cliente
Para apoyar esta campaña, visite el sitio web Stop Killing Gaming y firme la petición. Tenga en cuenta, sin embargo, que cada persona sólo puede firmar una vez. Si accidentalmente comete un error, su firma no será válida. Afortunadamente, su sitio web proporciona instrucciones específicas de cada país para ayudar a evitar que esto suceda.
En el vídeo, Ross Scott enfatiza que incluso si no eres de Europa, aún puedes ayudar difundiendo esta iniciativa. En última instancia, su objetivo es crear "un efecto dominó en la industria de los videojuegos para evitar que los editores destruyan más juegos".