Les joueurs européens lancent la campagne « Stop Killing Games » pour protéger les droits d'achat numériques
La fermeture de The Crew par Ubisoft a déclenché une pétition citoyenne en Europe pour empêcher que des fermetures multijoueurs similaires ne se reproduisent. Cet article examine en profondeur cette pétition et leur combat pour protéger les droits d'achat numériques.
Pétition "Stop Killing the Game" : objectif d'un million de signatures, délai d'un an
Un nombre croissant de joueurs européens soutiennent une initiative citoyenne visant à protéger les droits d’achat numériques. La pétition Stop Killing Games appelle l'Union européenne à promulguer des lois qui empêchent les éditeurs de jeux de rendre les jeux illisibles après avoir supprimé leur support.
Ross Scott, l'un des organisateurs de l'événement, est confiant dans l'adoption de l'initiative. Il a souligné que "cette initiative est cohérente avec d'autres politiques de consommation". La loi proposée ne serait applicable qu’en Europe. Cependant, Scott a exprimé l'espoir que l'adoption d'une législation sur un marché aussi important encouragerait des tendances similaires à émerger à l'échelle mondiale, que ce soit par le biais de mandats juridiques ou de normes industrielles.
Cependant, transformer cette initiative en loi sera une tâche difficile. La campagne doit suivre le processus d'initiative citoyenne européenne, qui nécessite de collecter un million de signatures dans différents pays européens afin d'obtenir suffisamment de reconnaissance pour soumettre une proposition législative. Les conditions d'éligibilité sont simples : les candidats doivent être des citoyens européens ayant le droit de vote, et l'âge de vote varie selon les pays.
La pétition a été lancée début août et a recueilli jusqu'à présent 183 593 signatures. Bien qu'elle soit encore loin de son objectif, la campagne dispose heureusement d'une année complète pour y parvenir.
L'initiative prévoit de tenir les éditeurs responsables de la fermeture des serveurs
Le jeu de course en ligne "The Crew", sorti en 2014, est devenu le centre de ce numéro car Ubisoft a soudainement mis fin à son service en ligne en mars de cette année. Cette décision a effectivement anéanti l’investissement de 12 millions de joueurs dans le jeu.
La dure réalité est que lorsque les serveurs d’un jeu en ligne s’arrêtent, d’innombrables heures d’investissement sont perdues à jamais. Bien que nous ne soyons qu'à la moitié de l'année 2024, des jeux tels que « SYNCED » et « Warhaven » de NEXON ont été annoncés comme étant fermés, et les joueurs ne recevront aucune compensation pour leurs achats.
"Il s'agit d'une obsolescence programmée", a déclaré Ross Scott dans sa vidéo YouTube. "Les distributeurs détruisent les jeux qu'ils vous ont vendus et gardent votre argent." Il a comparé cela à l'époque du cinéma muet, où les studios "brûlaient leurs propres films après les projections pour recycler l'argent contenu". Pour cette raison, "la plupart des films de cette époque sont perdus à jamais".
Selon Scott, ils demanderont uniquement aux développeurs et aux éditeurs de "garder le jeu dans un état jouable lorsque le jeu est fermé". En fait, l'initiative indique que la loi proposée exigerait que « les éditeurs vendant ou concédant sous licence des jeux vidéo aux consommateurs dans l'UE (ou des fonctionnalités et des actifs vendus en relation avec les jeux vidéo qu'ils exploitent) rendent lesdits jeux vidéo Maintenir un fonctionnement (jouable) ) état." La méthode exacte pour y parvenir est déterminée par l'éditeur.
L'initiative entend même responsabiliser les jeux gratuits contenant des microtransactions. Scott explique : "Si vous achetez des microtransactions comme marchandise et que le jeu devient injouable, vous avez perdu votre marchandise
."Cela est déjà arrivé. Par exemple, « Knockout City » a fermé ses portes en juin 2023, mais a ensuite été publié en tant que jeu indépendant gratuit avec prise en charge de serveur privé. Tous les objets et bibelots sont désormais disponibles gratuitement et les joueurs peuvent même créer et héberger leurs propres serveurs.
Cela dit, il y a certaines choses que l'initiative ne demandera pas aux éditeurs de faire :
⚫️ N'oblige pas les éditeurs à renoncer aux droits de propriété intellectuelle ⚫️ N'oblige pas les éditeurs à divulguer le code source ⚫️ Aucune exigence de soutien indéfini ⚫️ Aucun éditeur requis pour héberger les serveurs ⚫️ Ne tient pas les éditeurs responsables du comportement des clients
Pour soutenir cette campagne, visitez le site Stop Killing Gaming et signez la pétition. Attention toutefois, chaque personne ne peut signer qu’une seule fois. Si vous faites une erreur accidentellement, votre signature sera invalide. Heureusement, leur site Web fournit des instructions spécifiques à chaque pays pour éviter que cela ne se produise.
Dans la vidéo, Ross Scott souligne que même si vous n'êtes pas originaire d'Europe, vous pouvez toujours aider en faisant connaître cette initiative. En fin de compte, leur objectif est de créer « un effet d’entraînement sur l’industrie du jeu vidéo pour empêcher les éditeurs de détruire davantage de jeux ».