I giocatori europei lanciano la campagna "Stop Killing Games" per proteggere i diritti di acquisto digitale
La chiusura di The Crew da parte di Ubisoft ha scatenato una petizione da parte dei cittadini europei per evitare che simili chiusure del multiplayer si ripetano. Questo articolo esamina in modo approfondito questa petizione e la loro lotta per proteggere i diritti di acquisto digitale.
Petizione "Stop Killing the Game": obiettivo un milione di firme, scadenza a un anno
Un numero crescente di giocatori europei sostiene un'iniziativa dei cittadini volta a proteggere i diritti di acquisto digitale. La petizione Stop Killing Games chiede all'Unione Europea di emanare leggi che impediscano agli editori di giochi di rendere i giochi ingiocabili dopo averne rimosso il supporto.
Ross Scott, uno degli organizzatori dell'evento, è fiducioso nell'adozione dell'iniziativa e ha sottolineato che "questa iniziativa è coerente con le altre politiche dei consumatori". La legge proposta sarebbe applicabile solo in Europa. Tuttavia, Scott ha espresso la speranza che l’approvazione di una legislazione in un mercato così importante incoraggerà l’emergere di tendenze simili a livello globale, sia attraverso mandati legali che standard di settore.
Tuttavia, trasformare questa iniziativa in legge sarà un compito arduo. La campagna deve seguire il processo dell’Iniziativa dei cittadini europei, che richiede la raccolta di un milione di firme in diversi paesi europei per ottenere il riconoscimento sufficiente per presentare una proposta legislativa. I requisiti di ammissibilità sono semplici: i candidati devono essere cittadini europei con diritto di voto e l’età per votare varia a seconda del paese.
La petizione è stata lanciata all'inizio di agosto e finora ha raccolto 183.593 firme. Anche se è ancora lontano dal suo obiettivo, fortunatamente la campagna ha un anno intero per realizzarlo.
L'iniziativa prevede di ritenere gli editori responsabili della chiusura dei server
Il gioco di corse online "The Crew" pubblicato nel 2014 è diventato il fulcro di questo numero perché Ubisoft ha improvvisamente interrotto il suo servizio online nel marzo di quest'anno. Questa mossa ha effettivamente spazzato via l'investimento di 12 milioni di giocatori nel gioco.
La dura realtà è che quando i server di un gioco solo online si spengono, innumerevoli ore di investimento vanno perse per sempre. Anche se siamo solo a metà del 2024, è stata annunciata la chiusura di giochi come "SYNCED" e "Warhaven" di NEXON e i giocatori non riceveranno alcun compenso per i loro acquisti.
"Si tratta di obsolescenza pianificata", ha detto Ross Scott nel suo video su YouTube. "I distributori stanno distruggendo i giochi che ti hanno venduto e trattenendo i tuoi soldi." Ha paragonato questo all'era del cinema muto, quando gli studi cinematografici "bruciavano i propri film dopo le proiezioni per riciclare il contenuto d'argento". Per questo motivo, "la maggior parte dei film di quell'epoca sono perduti per sempre
".Secondo Scott, chiederanno agli sviluppatori e agli editori solo di "mantenere il gioco in uno stato giocabile quando il gioco è chiuso". Infatti, l'iniziativa afferma che la proposta di legge richiederebbe che "gli editori che vendono o concedono in licenza videogiochi ai consumatori nell'UE (o funzionalità e beni venduti in relazione ai videogiochi che gestiscono) debbano far sì che detti videogiochi mantengano una funzionalità (giocabile) ) stato." Il metodo esatto per raggiungere questo obiettivo è determinato dall'editore.
L'iniziativa intende ritenere responsabili anche i giochi free-to-play che contengono microtransazioni. Scott spiega: "Se acquisti microtransazioni come merce e il gioco diventa ingiocabile, hai perso la tua merce
Questo è già successo prima. Ad esempio, "Knockout City" è stato chiuso nel giugno 2023, ma è stato successivamente rilasciato come gioco indipendente gratuito con supporto per server privato. Tutti gli oggetti e i ninnoli sono ora disponibili gratuitamente e i giocatori possono persino creare e ospitare i propri server.
Detto questo, ci sono alcune cose che l'iniziativa non chiederà agli editori di fare:
⚫️ Non richiede agli editori di rinunciare ai diritti di proprietà intellettuale ⚫️ Non richiede agli editori di fornire il codice sorgente ⚫️Non è previsto il sostegno a tempo indeterminato ⚫️ Nessun editore è tenuto a ospitare i server ⚫️ Non ritiene gli editori responsabili del comportamento dei clienti
Per sostenere questa campagna, visita il sito web Stop Killing Gaming e firma la petizione. Tieni presente, tuttavia, che ogni persona può firmare una sola volta. Se commetti accidentalmente un errore, la tua firma non sarà valida. Per fortuna, il loro sito Web fornisce istruzioni specifiche per paese per evitare che ciò accada.
Nel video, Ross Scott sottolinea che anche se non vieni dall'Europa, puoi comunque aiutare spargendo la voce su questa iniziativa. In definitiva, il loro obiettivo è creare "un effetto a catena sull'industria dei videogiochi per impedire agli editori di distruggere più giochi".