เกมเมอร์ชาวยุโรปเปิดตัวแคมเปญ "Stop Killing Games" เพื่อปกป้องสิทธิ์ในการซื้อดิจิทัล
การปิดตัวของ The Crew ของ Ubisoft ได้จุดชนวนคำร้องของพลเมืองในยุโรป เพื่อป้องกันไม่ให้การปิดระบบผู้เล่นหลายคนที่คล้ายกันเกิดขึ้นอีก บทความนี้จะเจาะลึกคำร้องนี้และการต่อสู้เพื่อปกป้องสิทธิ์ในการซื้อดิจิทัล <> <>
คำร้อง "หยุดฆ่าเกม": เป้าหมายหนึ่งล้านลายเซ็น, กำหนดเวลาหนึ่งปี
นักเล่นเกมชาวยุโรปจำนวนมากขึ้นกำลังสนับสนุนความคิดริเริ่มของพลเมืองที่มุ่งปกป้องสิทธิ์ในการซื้อดิจิทัล คำร้อง Stop Killing Games เรียกร้องให้สหภาพยุโรปออกกฎหมายที่ป้องกันไม่ให้ผู้เผยแพร่เกมไม่สามารถเล่นเกมได้หลังจากยกเลิกการสนับสนุนแล้ว <> Ross Scott หนึ่งในผู้จัดงาน มั่นใจในการนำโครงการริเริ่มนี้ไปใช้ เขาชี้ให้เห็นว่า "โครงการริเริ่มนี้สอดคล้องกับนโยบายผู้บริโภคอื่นๆ" กฎหมายที่เสนอจะมีผลใช้บังคับภายในยุโรปเท่านั้น อย่างไรก็ตาม สกอตต์แสดงความหวังว่าการผ่านกฎหมายในตลาดที่สำคัญดังกล่าวจะกระตุ้นให้เกิดแนวโน้มที่คล้ายกันให้เกิดขึ้นทั่วโลก ไม่ว่าจะผ่านทางข้อบังคับทางกฎหมายหรือมาตรฐานอุตสาหกรรม <> อย่างไรก็ตาม การเปลี่ยนความคิดริเริ่มนี้ให้เป็นกฎหมายจะเป็นงานที่ยาก การรณรงค์ดังกล่าวจะต้องเป็นไปตามกระบวนการริเริ่มของพลเมืองยุโรป ซึ่งกำหนดให้ต้องรวบรวมลายเซ็นหนึ่งล้านลายเซ็นในประเทศต่างๆ ในยุโรป เพื่อให้ได้รับการยอมรับมากพอที่จะส่งข้อเสนอทางกฎหมาย ข้อกำหนดคุณสมบัตินั้นเรียบง่าย: ผู้สมัครจะต้องเป็นพลเมืองยุโรปที่มีสิทธิ์ลงคะแนนเสียง และอายุในการลงคะแนนเสียงจะแตกต่างกันไปในแต่ละประเทศ <>
คำร้องดังกล่าวเปิดตัวเมื่อต้นเดือนสิงหาคม และจนถึงขณะนี้ได้รวบรวมลายเซ็นแล้ว 183,593 ลายเซ็น แม้ว่าจะยังห่างไกลจากเป้าหมาย แต่โชคดีที่แคมเปญนี้มีเวลาหนึ่งปีเต็มในการทำให้มันเกิดขึ้น <> แผนริเริ่มนี้เพื่อให้ผู้เผยแพร่โฆษณาต้องรับผิดชอบในการปิดเซิร์ฟเวอร์ <>เกมแข่งรถออนไลน์ "The Crew" ที่เปิดตัวในปี 2014 กลายเป็นประเด็นสำคัญของปัญหานี้ เนื่องจาก Ubisoft ได้ยุติการให้บริการออนไลน์อย่างกะทันหันในเดือนมีนาคมปีนี้ การย้ายครั้งนี้ได้ล้างการลงทุนของผู้เล่น 12 ล้านคนในเกมอย่างมีประสิทธิภาพ <>
ความจริงอันโหดร้ายก็คือเมื่อเซิร์ฟเวอร์ของเกมออนไลน์เท่านั้นปิดตัวลง การลงทุนจำนวนนับไม่ถ้วนจะสูญเสียไปตลอดกาล แม้ว่าเราจะผ่านไปเพียงครึ่งทางของปี 2024 แต่เกมเช่น "SYNCED" และ "Warhaven" ของ NEXON ก็ได้ประกาศปิดตัวลงแล้ว และผู้เล่นจะไม่ได้รับค่าตอบแทนใด ๆ สำหรับการซื้อของพวกเขา <>"นี่เป็นแผนล้าสมัย" Ross Scott กล่าวในวิดีโอ YouTube ของเขา "ผู้จัดจำหน่ายกำลังทำลายเกมที่พวกเขาขายให้คุณและเก็บเงินของคุณไว้" เขาเปรียบเทียบสิ่งนี้กับยุคภาพยนตร์เงียบ เมื่อสตูดิโอ "เผาภาพยนตร์ของตัวเองหลังจากการฉายเพื่อรีไซเคิลเนื้อหาที่เป็นเงิน" ด้วยเหตุนี้ "ภาพยนตร์ในยุคนั้นส่วนใหญ่จึงสูญหายไปตลอดกาล"
ตามคำกล่าวของ Scott พวกเขาจะขอให้ผู้พัฒนาและผู้จัดพิมพ์ "รักษาเกมให้อยู่ในสถานะที่สามารถเล่นได้เมื่อเกมถูกปิด" เท่านั้น ในความเป็นจริง ความคิดริเริ่มระบุว่ากฎหมายที่เสนอจะกำหนดให้ “ผู้เผยแพร่ที่ขายหรือออกใบอนุญาตวิดีโอเกมให้กับผู้บริโภคในสหภาพยุโรป (หรือคุณสมบัติและทรัพย์สินที่ขายที่เกี่ยวข้องกับวิดีโอเกมที่พวกเขาดำเนินการ) จะต้องทำให้วิดีโอเกมดังกล่าวคงไว้ซึ่งการทำงาน (สามารถเล่นได้) ) สถานะ" วิธีการที่แน่นอนในการบรรลุเป้าหมายนี้ถูกกำหนดโดยผู้จัดพิมพ์ <> <>
โครงการริเริ่มนี้ตั้งใจที่จะให้เกมเล่นฟรีที่มีธุรกรรมขนาดเล็กต้องรับผิดชอบ Scott อธิบายว่า: "หากคุณซื้อสินค้าแฟชั่นแบบไมโครทรานส์แอคชั่นและเกมไม่สามารถเล่นได้ แสดงว่าคุณสูญเสียสินค้าของคุณ"เรื่องนี้เคยเกิดขึ้นมาก่อน ตัวอย่างเช่น "Knockout City" ปิดตัวลงในเดือนมิถุนายน พ.ศ. 2566 แต่ต่อมาได้รับการปล่อยตัวเป็นเกมอิสระฟรีพร้อมการสนับสนุนเซิร์ฟเวอร์ส่วนตัว ไอเท็มและเครื่องประดับเล็ก ๆ ทั้งหมดพร้อมให้เล่นฟรีแล้ว และผู้เล่นสามารถสร้างและโฮสต์เซิร์ฟเวอร์ของตนเองได้ <>
อย่างที่กล่าวไปแล้ว มีบางสิ่งที่โครงการริเริ่มจะไม่ขอให้ผู้จัดพิมพ์ทำ:⚫️ ไม่กำหนดให้ผู้จัดพิมพ์สละสิทธิ์ในทรัพย์สินทางปัญญา 🌍 ไม่ต้องให้ผู้เผยแพร่แจกซอร์สโค้ด ➡️ไม่มีข้อกำหนดสำหรับการสนับสนุนอย่างไม่มีกำหนด ️️ผู้เผยแพร่ไม่จำเป็นต้องโฮสต์เซิร์ฟเวอร์ 🎜>ไม่ถือว่าผู้เผยแพร่ต้องรับผิดชอบต่อพฤติกรรมของลูกค้า
<>
เพื่อสนับสนุนแคมเปญนี้ โปรดไปที่เว็บไซต์ Stop Killing Gaming และลงนามในคำร้อง โปรดทราบว่าแต่ละคนสามารถลงนามได้เพียงครั้งเดียวเท่านั้น หากคุณทำผิดพลาดโดยไม่ตั้งใจ ลายเซ็นของคุณจะไม่ถูกต้อง โชคดีที่เว็บไซต์ของพวกเขาให้คำแนะนำเฉพาะประเทศเพื่อช่วยป้องกันไม่ให้สิ่งนี้เกิดขึ้น <>ในวิดีโอ Ross Scott เน้นย้ำว่าแม้ว่าคุณจะไม่ได้มาจากยุโรป คุณยังสามารถช่วยได้ด้วยการเผยแพร่เกี่ยวกับโครงการริเริ่มนี้ ท้ายที่สุดแล้ว เป้าหมายของพวกเขาคือการสร้าง "ผลกระทบที่กระเพื่อมต่ออุตสาหกรรมวิดีโอเกม เพื่อป้องกันไม่ให้ผู้เผยแพร่ทำลายเกมมากขึ้น" <>