Inilunsad ng mga European gamer ang campaign na "Stop Killing Games" para protektahan ang mga karapatan sa digital na pagbili
Ang pag-shutdown ng Ubisoft ng The Crew ay nagdulot ng petisyon ng mga mamamayan sa Europe para maiwasang mangyari muli ang mga katulad na multiplayer shutdown. Ang artikulong ito ay tumitingin nang malalim sa petisyon na ito at sa kanilang paglaban upang protektahan ang mga karapatan sa digital na pagbili.
"Stop Killing the Game" petition: isang milyong signature target, isang taong deadline
Ang dumaraming European gamer ay sumusuporta sa isang inisyatiba ng mga mamamayan na naglalayong protektahan ang mga karapatan sa digital na pagbili. Ang petisyon ng Stop Killing Games ay nananawagan sa European Union na magpatupad ng mga batas na pumipigil sa mga publisher ng laro na mag-render ng mga laro na hindi nalalaro pagkatapos alisin ang suporta para sa kanila.
Si Ross Scott, isa sa mga organizer ng kaganapan, ay kumpiyansa sa pagpapatibay ng inisyatiba. Ang iminungkahing batas ay maipapatupad lamang sa loob ng Europa. Gayunpaman, nagpahayag si Scott ng pag-asa na ang pagpasa ng batas sa isang mahalagang merkado ay hihikayat sa mga katulad na uso na lumabas sa buong mundo, sa pamamagitan man ng mga legal na utos o mga pamantayan ng industriya.
Gayunpaman, magiging isang mahirap na gawain ang inisyatiba na ito. Dapat sundin ng kampanya ang proseso ng European Citizen Initiative, na nangangailangan ng pagkolekta ng isang milyong pirma sa iba't ibang bansa sa Europa upang makakuha ng sapat na pagkilala upang magsumite ng panukalang pambatas. Ang mga kinakailangan sa pagiging kwalipikado ay simple: Ang mga aplikante ay dapat na mga mamamayan ng Europa na may karapatang bumoto, at ang edad ng pagboto ay nag-iiba ayon sa bansa.
Ang petisyon ay inilunsad noong unang bahagi ng Agosto at sa ngayon ay nakakolekta na ng 183,593 lagda. Bagama't malayo pa ito sa layunin nito, sa kabutihang-palad ay may isang buong taon ang kampanya upang maisakatuparan ito.
Plano ng inisyatiba na panagutin ang mga publisher sa pagsasara ng mga server
Ang online racing game na "The Crew" na inilabas noong 2014 ang naging focus ng isyung ito dahil biglang winakasan ng Ubisoft ang online service nito noong Marso ngayong taon. Ang hakbang na ito ay epektibong nabura ang pamumuhunan ng 12 milyong manlalaro sa laro.
Ang masakit na katotohanan ay kapag nag-shut down ang mga server ng isang online-only na laro, hindi mabilang na oras ng pamumuhunan ang mawawala nang tuluyan. Bagama't nasa kalagitnaan pa lang tayo ng 2024, ang mga laro tulad ng "SYNCED" at "Warhaven" ng NEXON ay inanunsyo na sarado, at ang mga manlalaro ay hindi makakatanggap ng anumang kabayaran para sa kanilang mga pagbili.
"This is planned obsolescence," sabi ni Ross Scott sa kanyang YouTube video. "Sinisira ng mga distributor ang mga larong ibinenta nila sa iyo at pinapanatili ang iyong pera." Dahil dito, "karamihan sa mga pelikula mula sa panahong iyon ay nawala nang tuluyan."
Ayon kay Scott, hihilingin lang nila sa mga developer at publisher na "panatilihin ang laro sa isang puwedeng laruin na estado kapag sarado na ang laro." Sa katunayan, ang inisyatiba ay nagsasaad na ang iminungkahing batas ay mag-aatas na "ang mga publisher na nagbebenta o naglilisensya ng mga video game sa mga consumer sa EU (o mga feature at asset na ibinebenta kaugnay ng mga video game na kanilang pinapatakbo) ay dapat gawin ang nasabing mga video game na Panatilihin ang isang functional (nape-playable). ) estado." Ang eksaktong paraan ng pagkamit nito ay tinutukoy ng publisher.
Layon pa nga ng inisyatiba na managot ang mga free-to-play na laro na naglalaman ng mga microtransaction. Ipinaliwanag ni Scott: "Kung bibili ka ng mga microtransaction bilang isang kalakal at ang laro ay hindi na mapaglaro, nawala mo ang iyong kalakal."
Nangyari na ito dati. Halimbawa, isinara ang "Knockout City" noong Hunyo 2023, ngunit pagkatapos ay inilabas bilang isang libreng independent na laro na may suporta sa pribadong server. Ang lahat ng mga item at mga trinket ay magagamit na ngayon nang libre, at ang mga manlalaro ay maaaring gumawa at mag-host ng kanilang sariling mga server.Sabi nga, may ilang bagay na hindi hihilingin ng inisyatiba sa mga publisher na gawin:
⚫️ Hindi nangangailangan ng mga publisher na talikuran ang mga karapatan sa intelektwal na ari-arian ⚫️ Hindi nangangailangan ng mga publisher na magbigay ng source code ⚫️ Walang kinakailangan para sa walang tiyak na suporta ⚫️ Walang publisher na kinakailangan upang mag-host ng mga server ⚫️ Hindi pinapanagutan ang mga publisher para sa gawi ng customer
Sa video, binibigyang-diin ni Ross Scott na kahit hindi ka taga-Europa, makakatulong ka pa rin sa pamamagitan ng pagpapakalat ng balita tungkol sa inisyatiba. Sa huli, ang kanilang layunin ay lumikha ng "isang ripple effect sa industriya ng video game upang maiwasan ang mga publisher na sirain ang higit pang mga laro."