Microsoft'un Xbox etkinlikleri sırasında çok platform oyunlarını sergilemedeki son kayması, stratejide önemli bir değişikliğe işaret ediyor. Daha önce, PlayStation 5 gibi rakip konsollarda piyasaya sürülen oyunların duyuruları genellikle ayrı ayrı, hatta ana Xbox vitrinden sonra ele alındı. Bu, Sony ve Nintendo'nun pazarlama etkinliklerinde kendi platformlarına odaklanmaya odaklanmasıyla keskin bir tezat oluşturuyor.
Microsoft'un yaklaşımındaki değişiklik, Ninja Gaiden 4 , Doom: The Dark Ages ve Clair Obscur: Expedition 33 gibi başlıkların PS5 logosunu Xbox platformlarının yanında belirgin bir şekilde içerdiği son vitrinlerde belirgindir. Ancak, bu her zaman böyle değildi. Haziran 2024 vitrini, daha sonra sonraki pazarlama materyallerinde düzeltilmiş bir durum olan bazı başlıklar için PS5 logolarını dikkate aldı. Bu tutarsızlık, Microsoft'un çok platform stratejisinin gelişen doğasını vurgular.
Xboxera ile yapılan bir röportajda Phil Spencer, bu değişikliğin arkasındaki mantığı açıkladı. Şeffaflığın önemini vurguladı ve oyuncuların Microsoft'un oyunlarına nereden erişebileceklerini bilmelerini sağladı. Tüm platformların aynı yetenekleri sunmadığını kabul ederken, Spencer'ın odak noktası oyunları mümkün olduğunca çok platformda erişilebilir hale getirmeye devam ediyor. Bu strateji, Microsoft'un genel oyun vizyonunun önemli bir bileşeni olan daha geniş erişim ve kitle büyümesini sağlar.
Bu yeni yaklaşım, gelecekteki Xbox sergilerinin giderek daha fazla PS5 ve potansiyel olarak Nintendo Switch 2 logolarını bu platformlarda başlatılan başlıklar için içereceğini gösteriyor. Microsoft bu çok platform yaklaşımını benimsese de, Sony ve Nintendo'nun karşılık vermesi ve yerleşik platform merkezli pazarlama stratejilerini sürdürmesi olasıdır. Bu nedenle, bu şirketlerin çok platform oyun sürümlerini nasıl sunduğunda sürekli bir farklılık görmeyi bekleyin.