Maison Nouvelles Phil Spencer de Microsoft promet une reconnaissance continue des rivaux

Phil Spencer de Microsoft promet une reconnaissance continue des rivaux

Auteur : Aria Feb 21,2025

Le changement récent de Microsoft dans la présentation des jeux multiplateformes lors des événements Xbox marque un changement significatif de stratégie. Auparavant, les annonces de jeux lancées sur des consoles rivales comme la PlayStation 5 étaient souvent gérées séparément, ou même après la vitrine principale de la Xbox. Cela contraste fortement avec Sony et Nintendo, continue de se concentrer sur leurs propres plateformes dans leurs événements marketing.

PS5 logos were absent from Microsoft's June 2024 showcase.

Le changement dans l'approche de Microsoft est évident dans les vitrines récentes, où des titres comme Ninja Gaiden 4 , Doom: The Dark Ages , et Clair Obscur: Expedition 33 en bonne place a présenté le logo PS5 aux côtés des plates-formes Xbox. Cependant, ce n'était pas toujours le cas. La vitrine de juin 2024 a notamment omis les logos de la PS5 pour certains titres, une situation plus tard corrigée dans le matériel marketing ultérieur. Cette incohérence met en évidence la nature évolutive de la stratégie multiplateforme de Microsoft.

PS5 logos appeared in Microsoft's January 2025 showcase.

Dans une interview avec Xboxera, Phil Spencer a expliqué la justification de ce changement. Il a souligné l'importance de la transparence et de s'assurer que les joueurs savent où ils peuvent accéder aux jeux de Microsoft. Tout en reconnaissant que toutes les plates-formes n'offrent pas les mêmes capacités, Spencer se concentre sur les jeux accessibles sur autant de plateformes que possible. Cette stratégie permet une portée et une croissance de l'audience plus larges, un élément clé de la vision globale des jeux de Microsoft.

Cette nouvelle approche suggère que les futures vitrines Xbox incluront de plus en plus PS5 et potentiellement Nintendo Switch 2 Logos pour les titres qui lancent sur ces plates-formes. Bien que Microsoft adopte cette approche multiplateforme, il est peu probable que Sony et Nintendo rendront la pareille, en maintenant leurs stratégies de marketing centrées sur la plate-forme. Par conséquent, attendez-vous à voir une divergence continue dans la façon dont ces entreprises présentent leurs versions de jeu multiplateforme.

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