微軟在Xbox事件中展示乘法遊戲的最新變化標誌著戰略的重大變化。以前,在PlayStation 5(例如PlayStation 5)上發布遊戲的遊戲通常是單獨處理的,甚至在主Xbox展示櫃之後。這與索尼和任天堂在其營銷活動中的平台上繼續關注自己的平台形成鮮明對比。
在最近的展示中,微軟方法的變化很明顯,其中的標題像 ninja gaiden 4 , doom:Dark Ages 和 Clair Sumbur:Expedition 33 *在Xbox平台旁邊突出顯示了PS5徽標。但是,情況並非總是如此。 2024年6月,展示了一些標題的PS5徽標,後來在隨後的營銷材料中糾正了這種情況。這種不一致強調了微軟乘法策略的不斷發展的性質。
菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)在接受Xboxera的采訪中解釋了這一變化背後的理由。他強調了透明度的重要性,並確保遊戲玩家知道他們可以在哪裏訪問微軟的遊戲。盡管並非所有平台都提供相同的功能,但Spencer的重點仍然是使遊戲在盡可能多的平台上訪問。這種策略允許更廣泛的覆蓋範圍和受眾增長,這是微軟整體遊戲願景的關鍵組成部分。
這種新方法表明,未來的Xbox展示櫃將越來越多地包括PS5和Nintendo Switch 2徽標,用於在這些平台上啟動標題。盡管微軟采用了這種多平台方法,但Sony和任天堂不太可能會回報,以保持其既定的以平台為中心的營銷策略。因此,期望在這些公司如何展示其乘法遊戲發布方麵存在持續的分歧。