Xboxイベント中のマルチプラットフォームゲームの紹介におけるMicrosoftの最近の変化は、戦略の大きな変化を示しています。以前は、PlayStation 5のようなライバルコンソールでローンチしたゲームの発表は、しばしば別々に処理されることがあります。これは、ソニーと任天堂がマーケティングイベントで自分のプラットフォームに焦点を当てたこととは対照的です。
Microsoftのアプローチの変化は、 Ninja Gaiden 4 、 Doom:The Dark Ages 、および Clair Obscur:Expedition 33 などのタイトルがXboxプラットフォームと一緒にPS5ロゴを際立たせている最近のショーケースで明らかです。ただし、これは常にそうではありませんでした。 2024年6月のショーケースでは、いくつかのタイトルでPS5ロゴが省略されました。その後の状況は、その後のマーケティング資料で修正されました。この矛盾は、Microsoftのマルチプラットフォーム戦略の進化する性質を強調しています。
Xboxeraとのインタビューで、Phil Spencerはこの変化の背後にある理論的根拠を説明しました。彼は透明性の重要性を強調し、ゲーマーがMicrosoftのゲームにどこにアクセスできるかを知るようにしました。すべてのプラットフォームが同じ機能を提供しているわけではないことを認めながら、スペンサーの焦点は、できるだけ多くのプラットフォームでゲームにアクセスできるようにすることに焦点を当てています。この戦略により、マイクロソフトの全体的なゲームビジョンの重要な要素である、より広いリーチと視聴者の成長が可能になります。
この新しいアプローチは、将来のXboxショーケースにPS5と、それらのプラットフォームで起動するタイトル用の潜在的にNintendo Switch 2ロゴが含まれるようになることを示唆しています。 Microsoftはこのマルチプラットフォームアプローチを採用していますが、ソニーと任天堂が往復し、確立されたプラットフォーム中心のマーケティング戦略を維持する可能性は低いです。したがって、これらの企業がマルチプラットフォームゲームのリリースをどのように提示するかについて、継続的な発散が見られることを期待してください。