微软在Xbox事件中展示乘法游戏的最新变化标志着战略的重大变化。以前,在PlayStation 5(例如PlayStation 5)上发布游戏的游戏通常是单独处理的,甚至在主Xbox展示柜之后。这与索尼和任天堂在其营销活动中的平台上继续关注自己的平台形成鲜明对比。
在最近的展示中,微软方法的变化很明显,其中的标题像 ninja gaiden 4 , doom:Dark Ages 和 Clair Sumbur:Expedition 33 *在Xbox平台旁边突出显示了PS5徽标。但是,情况并非总是如此。 2024年6月,展示了一些标题的PS5徽标,后来在随后的营销材料中纠正了这种情况。这种不一致强调了微软乘法策略的不断发展的性质。
菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)在接受Xboxera的采访中解释了这一变化背后的理由。他强调了透明度的重要性,并确保游戏玩家知道他们可以在哪里访问微软的游戏。尽管并非所有平台都提供相同的功能,但Spencer的重点仍然是使游戏在尽可能多的平台上访问。这种策略允许更广泛的覆盖范围和受众增长,这是微软整体游戏愿景的关键组成部分。
这种新方法表明,未来的Xbox展示柜将越来越多地包括PS5和Nintendo Switch 2徽标,用于在这些平台上启动标题。尽管微软采用了这种多平台方法,但Sony和任天堂不太可能会回报,以保持其既定的以平台为中心的营销策略。因此,期望在这些公司如何展示其乘法游戏发布方面存在持续的分歧。