Xbox 이벤트에서 Microsoft의 Multiplatform 게임을 선보이는 데있어 최근의 변화는 전략의 상당한 변화를 나타냅니다. 이전에는 PlayStation 5와 같은 라이벌 콘솔에서 출시 된 게임 발표는 종종 별도로 또는 메인 Xbox 쇼케이스 이후에도 처리되었습니다. 이는 소니와 닌텐도의 마케팅 이벤트에서 자체 플랫폼에 계속 초점을 맞추는 것과는 대조적입니다.
Microsoft의 접근 방식의 변화는 최근의 쇼케이스에서 분명합니다. Ninja Gaiden 4 , Doom : The Dark Age 및 Clair Albur : Expedition 33 와 같은 타이틀은 Xbox 플랫폼과 함께 PS5 로고를 두드러지게 선보였습니다. 그러나 이것이 항상 그런 것은 아닙니다. 2024 년 6 월 쇼케이스는 일부 타이틀에 대해 PS5 로고를 생략했으며, 나중에 후속 마케팅 자료에서 정류되었습니다. 이 불일치는 Microsoft의 Multiplatform 전략의 진화하는 특성을 강조합니다.
Phil Spencer는 Xboxera와의 인터뷰 에서이 변화의 근거를 설명했습니다. 그는 투명성의 중요성을 강조하고 게이머가 Microsoft의 게임에 액세스 할 수있는 곳을 알 수 있도록했습니다. 모든 플랫폼이 동일한 기능을 제공하는 것은 아니라는 점을 인정하지만 Spencer의 초점은 가능한 한 많은 플랫폼에서 게임에 액세스 할 수 있도록하는 데 있습니다. 이 전략은 Microsoft의 전반적인 게임 비전의 핵심 구성 요소 인 더 넓은 도달 범위 및 청중 성장을 허용합니다.
이 새로운 접근 방식은 향후 Xbox 쇼케이스가 PS5와 해당 플랫폼에서 출시되는 타이틀에 대한 Nintendo Switch 2 로고를 점점 더 포함 할 것이라는 것을 암시합니다. Microsoft는이 멀티 플랫폼 접근 방식을 수용하지만 Sony와 Nintendo는 확립 된 플랫폼 중심 마케팅 전략을 유지하면서 보답하지 않을 것입니다. 따라서 이러한 회사가 Multiplatform 게임 릴리스를 제시하는 방식에 대한 지속적인 발산을 기대합니다.