De recente verschuiving van Microsoft in het presenteren van multiplatform -games tijdens Xbox -gebeurtenissen markeert een aanzienlijke verandering in strategie. Eerder werden aankondigingen van games die lanceerden op rivaliserende consoles zoals de PlayStation 5 vaak afzonderlijk, of zelfs na de belangrijkste Xbox -showcase. Dit contrasteert scherp met de voortdurende focus van Sony en Nintendo op hun eigen platforms in hun marketingevenementen.
De verandering in de aanpak van Microsoft is duidelijk in recente vitrines, waar titels als Ninja Gaiden 4 , Doom: The Dark Ages en Clair Obscur: Expedition 33 prominent het PS5 -logo naast Xbox -platforms bevatten. Dit was echter niet altijd het geval. De showcase van juni 2024 liet PS5 -logo's met name voor sommige titels weg, een situatie die later wordt verholpen in het daaropvolgende marketingmateriaal. Deze inconsistentie benadrukt het evoluerende karakter van de multiplatformstrategie van Microsoft.
In een interview met Xboxera legde Phil Spencer de reden voor deze verandering uit. Hij benadrukte het belang van transparantie en ervoor te zorgen dat gamers weten waar ze toegang hebben tot de games van Microsoft. Hoewel het erkent dat niet alle platforms dezelfde mogelijkheden bieden, blijft de focus van Spencer op het maken van games op zoveel mogelijk platforms toegankelijk maken. Deze strategie zorgt voor een breder bereik en de groei van het publiek, een belangrijk onderdeel van de algemene gamingvisie van Microsoft.
Deze nieuwe aanpak suggereert dat toekomstige Xbox -vitrines in toenemende mate PS5 en mogelijk Nintendo Switch 2 -logo's omvatten voor titels die op die platforms worden gelanceerd. Hoewel Microsoft deze multiplatform-aanpak omarmt, is het onwaarschijnlijk dat Sony en Nintendo zullen beantwoorden, waardoor hun gevestigde platformgerichte marketingstrategieën worden gehandhaafd. Verwacht daarom een voortdurende divergentie in hoe deze bedrijven hun multiplatform -game -releases presenteren.