Ang kamakailang paglipat ng Microsoft sa pagpapakita ng mga laro ng multiplatform sa panahon ng mga kaganapan sa Xbox ay nagmamarka ng isang makabuluhang pagbabago sa diskarte. Noong nakaraan, ang mga anunsyo ng mga laro na naglulunsad sa mga karibal na console tulad ng PlayStation 5 ay madalas na hawakan nang hiwalay, o kahit na matapos ang pangunahing Xbox showcase. Ang kaibahan nito nang matindi sa patuloy na pagtuon ng Sony at Nintendo sa kanilang sariling mga platform sa kanilang mga kaganapan sa marketing.
Ang pagbabago sa diskarte ng Microsoft ay maliwanag sa mga kamakailan -lamang na showcases, kung saan ang mga pamagat tulad ng ninja Gaiden 4 , DOOM: Ang Madilim na Panahon , at Clair Obscur: Expedition 33 Kitang -kita na itinampok ang logo ng PS5 sa tabi ng mga platform ng Xbox. Gayunpaman, hindi ito palaging nangyayari. Ang Hunyo 2024 showcase ay kapansin -pansin na tinanggal ang mga logo ng PS5 para sa ilang mga pamagat, isang sitwasyon na kalaunan ay naayos sa kasunod na mga materyales sa marketing. Ang hindi pagkakapare -pareho na ito ay nagtatampok ng umuusbong na likas na katangian ng diskarte ng multiplatform ng Microsoft.
Sa isang pakikipanayam sa Xboxera, ipinaliwanag ni Phil Spencer ang katwiran sa likod ng pagbabagong ito. Binigyang diin niya ang kahalagahan ng transparency at tinitiyak na malaman ng mga manlalaro kung saan ma -access nila ang mga laro ng Microsoft. Habang kinikilala na hindi lahat ng mga platform ay nag -aalok ng parehong mga kakayahan, ang pokus ni Spencer ay nananatiling pag -access sa mga laro sa maraming mga platform hangga't maaari. Ang diskarte na ito ay nagbibigay -daan para sa mas malawak na pag -abot at paglaki ng madla, isang pangunahing sangkap ng pangkalahatang pananaw sa paglalaro ng Microsoft.
Ang bagong diskarte na ito ay nagmumungkahi ng hinaharap na mga palabas sa Xbox ay lalong isasama ang PS5 at potensyal na Nintendo Switch 2 logo para sa mga pamagat na paglulunsad sa mga platform na iyon. Habang ang Microsoft ay yumakap sa pamamaraang ito ng multiplatform, hindi malamang na ang Sony at Nintendo ay gaganti, pagpapanatili ng kanilang itinatag na mga diskarte sa marketing-centric marketing. Samakatuwid, asahan na makita ang isang patuloy na pagkakaiba -iba sa kung paano ipinakita ng mga kumpanyang ito ang kanilang mga paglabas ng multiplatform game.