การเปลี่ยนแปลงล่าสุดของ Microsoft ในการจัดแสดงเกม Multiplatform ในระหว่างการแข่งขัน Xbox ถือเป็นการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญในกลยุทธ์ ก่อนหน้านี้การประกาศเกมที่เปิดตัวบนคอนโซลคู่แข่งเช่น PlayStation 5 มักได้รับการจัดการแยกต่างหากหรือแม้กระทั่งหลังจากการแสดง Xbox หลัก สิ่งนี้ตรงกันข้ามกับ Sony และ Nintendo อย่างต่อเนื่องมุ่งเน้นไปที่แพลตฟอร์มของตนเองในกิจกรรมการตลาดของพวกเขา
การเปลี่ยนแปลงวิธีการของ Microsoft นั้นเห็นได้ชัดในการจัดแสดงเมื่อเร็ว ๆ นี้ซึ่งชื่อเช่น Ninja Gaiden 4 , Doom: The Dark Ages และ Clair Obscur: Expedition 33 โดดเด่นอย่างเด่นชัดโลโก้ PS5 ข้างแพลตฟอร์ม Xbox อย่างไรก็ตามนี่ไม่ใช่กรณีเสมอไป มิถุนายน 2567 แสดงโลโก้ PS5 ที่ไม่น่าเชื่อสำหรับบางชื่อสถานการณ์ในภายหลังได้แก้ไขในสื่อการตลาดที่ตามมา ความไม่ลงรอยกันนี้เน้นถึงลักษณะการพัฒนาของกลยุทธ์การหลายทัศนคติของ Microsoft
ในการให้สัมภาษณ์กับ Xboxera ฟิลสเปนเซอร์อธิบายเหตุผลเบื้องหลังการเปลี่ยนแปลงนี้ เขาเน้นความสำคัญของความโปร่งใสและทำให้มั่นใจได้ว่านักเล่นเกมรู้ว่าพวกเขาสามารถเข้าถึงเกมของ Microsoft ได้ที่ไหน ในขณะที่ยอมรับว่าไม่ใช่ทุกแพลตฟอร์มที่มีความสามารถเท่ากันการมุ่งเน้นของสเปนเซอร์ยังคงทำให้เกมสามารถเข้าถึงได้ในหลาย ๆ แพลตฟอร์มให้ได้มากที่สุด กลยุทธ์นี้ช่วยให้การเข้าถึงที่กว้างขึ้นและการเติบโตของผู้ชมซึ่งเป็นองค์ประกอบสำคัญของวิสัยทัศน์การเล่นเกมโดยรวมของ Microsoft
วิธีการใหม่นี้แสดงให้เห็นถึงการจัดแสดง Xbox ในอนาคตจะรวมถึง PS5 และโลโก้ Nintendo Switch 2 ที่อาจเกิดขึ้นสำหรับชื่อที่เปิดตัวบนแพลตฟอร์มเหล่านั้น ในขณะที่ Microsoft รวบรวมวิธีการหลายแบบนี้ แต่ก็ไม่น่าเป็นไปได้ที่ Sony และ Nintendo จะตอบสนองต่อการรักษากลยุทธ์การตลาดที่เน้นแพลตฟอร์มเป็นศูนย์กลาง ดังนั้นคาดว่าจะเห็นความแตกต่างอย่างต่อเนื่องในวิธีที่ บริษัท เหล่านี้นำเสนอเกมที่มีหลายส่วนของพวกเขา