Xbox घटनाओं के दौरान Microsoft की हालिया मल्टीप्लेटफॉर्म गेम्स में शिफ्ट रणनीति में एक महत्वपूर्ण बदलाव को चिह्नित करती है। इससे पहले, PlayStation 5 जैसे प्रतिद्वंद्वी कंसोल पर लॉन्च होने वाले खेलों की घोषणाओं को अक्सर अलग -अलग संभाला गया था, या मुख्य Xbox शोकेस के बाद भी। यह सोनी और निनटेंडो के साथ अपने विपणन कार्यक्रमों में अपने स्वयं के प्लेटफार्मों पर निरंतर ध्यान केंद्रित करता है।
Microsoft के दृष्टिकोण में परिवर्तन हाल के शोकेस में स्पष्ट है, जहां निंजा गैडेन 4 , डूम: द डार्क एज , और क्लेयर ऑब्सकुर: एक्सपेडिशन 33 जैसे शीर्षक Xbox प्लेटफार्मों के साथ PS5 लोगो को प्रमुखता से चित्रित करते हैं। हालाँकि, यह हमेशा मामला नहीं था। जून 2024 के शोकेस ने कुछ खिताबों के लिए विशेष रूप से PS5 लोगो को छोड़ दिया, बाद में बाद में विपणन सामग्री में सुधार किया गया। यह असंगतता Microsoft की मल्टीप्लेटफॉर्म रणनीति की विकसित प्रकृति को उजागर करती है।
Xboxera के साथ एक साक्षात्कार में, फिल स्पेंसर ने इस बदलाव के पीछे तर्क को समझाया। उन्होंने पारदर्शिता के महत्व पर जोर दिया और यह सुनिश्चित किया कि गेमर्स को पता है कि वे माइक्रोसॉफ्ट के खेलों तक पहुंच सकते हैं। यह स्वीकार करते हुए कि सभी प्लेटफ़ॉर्म समान क्षमताओं की पेशकश नहीं करते हैं, स्पेंसर का ध्यान खेलों को अधिक से अधिक प्लेटफार्मों पर सुलभ बनाने पर रहता है। यह रणनीति व्यापक पहुंच और दर्शकों के विकास के लिए अनुमति देती है, जो माइक्रोसॉफ्ट के समग्र गेमिंग विजन का एक प्रमुख घटक है।
इस नए दृष्टिकोण से पता चलता है कि भविष्य के Xbox शोकेस में तेजी से PS5 और संभावित रूप से निनटेंडो स्विच 2 लोगो शामिल होंगे जो उन प्लेटफार्मों पर लॉन्च करने वाले शीर्षकों के लिए हैं। जबकि Microsoft इस मल्टीप्लेटफॉर्म दृष्टिकोण को गले लगाता है, यह संभावना नहीं है कि सोनी और निंटेंडो अपने स्थापित प्लेटफ़ॉर्म-केंद्रित विपणन रणनीतियों को बनाए रखेंगे। इसलिए, एक निरंतर विचलन को देखने की उम्मीद है कि ये कंपनियां अपने मल्टीप्लेटफॉर्म गेम रिलीज को कैसे प्रस्तुत करती हैं।