Birçok geliştiriciye göre, oyun geliştirmedeki "AAA" etiketi alaka düzeyini kaybediyor. Başlangıçta büyük bütçeleri, yüksek kalite ve düşük başarısızlık oranlarını belirtirken, artık inovasyon ve kaliteyi feda eden kâr odaklı rekabetle ilişkilidir.
Revolution Studios'un kurucu ortağı Charles Cecil, artan yayıncı yatırımının sektörü olumsuz etkilediği bir dönemin kalıntısı olan "aptal ve anlamsız" terimini çağırıyor. Ubisoft'un "AAAA" başlığı, kafatası ve Bones'a , on yıl süren, yüksek bütçeli bir başarısızlığın en iyi örneği olarak etiketin boşluğunu vurguladığını gösteriyor.
Eleştiri, oyuncular ve geliştiriciler tarafından kitlesel üretime öncelik vermekle suçlanan EA gibi diğer büyük yayıncılara uzanıyor.
Tersine, bağımsız stüdyolar sıklıkla "AAA" meslektaşlarından daha derin yankılanan oyunlar üretir. Baldur'un Gate 3 ve Stardew Valley gibi başlıklar, yaratıcılığın ve kalitenin üstünlüğünü saf bütçeye göre sergiliyor.
Hakim inanç, kâr maksimizasyonunun yaratıcılığı engellediğidir. Geliştiriciler arasındaki riskten kaçınma, büyük ölçekli oyun yapımında inovasyonun durgunluğuna yol açar. Oyuncu ilgisini yeniden ele geçirmek ve yeni nesil oyun yaratıcılarına ilham vermek için endüstri yaklaşımında temel bir değişime ihtiyaç vardır.