Das "AAA" -Label in der Spieleentwicklung verliert nach Angaben vieler Entwickler ihre Relevanz. Zunächst bedeutet es massive Budgets, hohe Qualität und niedrige Ausfallraten und ist jetzt mit einem gewinnorientierten Wettbewerb verbunden, der häufig Innovation und Qualität opfert.
Charles Cecil, Mitbegründer von Revolution Studios, nennt den Begriff "alberne und bedeutungslose", ein Relikt eines Zeitraums, in dem die zunehmende Investition in die Branche negativ beeinflusst hat. Er verweist auf Ubisofts "AAAA" -Titel, Skull and Bones , als Hauptbeispiel für ein jahrzehntelanges Misserfolg mit hohem Budget, das die Leere des Labels hervorhebt.
Die Kritik erstreckt sich auf andere große Verlage wie EA, die von Spielern und Entwicklern gleichermaßen die Priorisierung der Massenproduktion vor dem Engagement des Publikums beschuldigt werden.
Umgekehrt produzieren unabhängige Studios häufig Spiele, die tiefer anklingen als ihre "AAA" -Kollegen. Titel wie Baldur's Gate 3 und Stredew Valley zeigen die Überlegenheit von Kreativität und Qualität gegenüber dem bloßen Budget.
Die vorherrschende Überzeugung ist, dass die Gewinnmaximierung die Kreativität unterdrückt. Die Risikoaversion zwischen Entwicklern führt zu einer Stagnation der Innovation in der groß angelegten Spielproduktion. Eine grundlegende Verschiebung des Branchenansatzes ist erforderlich, um das Interesse des Spielers wiederzugewinnen und eine neue Generation von Spielern zu inspirieren.