많은 개발자들에 따르면 게임 개발의 "AAA"레이블은 관련성을 잃고 있다고한다. 처음에는 대규모 예산, 고품질 및 낮은 실패율을 나타냅니다. 이제는 종종 혁신과 품질을 희생하는 이익 중심 경쟁과 관련이 있습니다.
Revolution Studios의 공동 설립자 인 Charles Cecil은 출판사 투자 증가가 업계에 부정적인 영향을 미쳤던시기의 유물 인 "어리 석고 무의미한"이라는 용어를 부릅니다. 그는 Ubisoft의 "AAAA"제목 인 Skull and Bones를 10 년 동안 길고 예산이 높은 실패의 대표적인 예로, 라벨의 공허함을 강조합니다.
비판은 EA와 같은 다른 주요 출판사로 확대되며, 청중 참여보다 대량 생산 우선 순위를 정하는 플레이어와 개발자의 비난을받습니다.
반대로, 독립 스튜디오는 종종 "AAA"상대보다 더 깊이 공명하는 게임을 생산합니다. Baldur 's Gate 3 및 Stardew Valley 와 같은 타이틀은 예산보다 창의성과 품질의 우수성을 보여줍니다.
우세한 믿음은 이익 극대화가 창의성을 강화한다는 것입니다. 개발자들 사이의 위험 회피는 대규모 게임 제작에서 혁신의 정체로 이어집니다. 플레이어의 관심을 되찾고 새로운 세대의 게임 제작자에게 영감을주기 위해서는 산업 접근 방식의 근본적인 변화가 필요합니다.