Label "AAA" dalam pembangunan permainan kehilangan kaitannya, menurut banyak pemaju. Pada mulanya menandakan belanjawan besar-besaran, berkualiti tinggi, dan kadar kegagalan yang rendah, kini dikaitkan dengan persaingan yang didorong oleh keuntungan yang sering mengorbankan inovasi dan kualiti.
Charles Cecil, pengasas bersama Revolution Studios, memanggil istilah "bodoh dan tidak bermakna," peninggalan masa apabila peningkatan pelaburan penerbit memberi kesan negatif terhadap industri. Dia menunjuk kepada gelaran "AAAA" Ubisoft, Skull dan Bones , sebagai contoh utama kegagalan selama sedekad, tinggi, menonjolkan kekosongan label.
Kritikan meluas kepada penerbit utama lain seperti EA, yang dituduh oleh pemain dan pemaju sama -sama mengutamakan pengeluaran besar -besaran ke atas penglibatan penonton.
Sebaliknya, studio bebas sering menghasilkan permainan yang lebih mendalam daripada rakan -rakan mereka "AAA". Judul seperti Baldur's Gate 3 dan Stardew Valley mempamerkan keunggulan kreativiti dan kualiti berbanding anggaran semata -mata.
Kepercayaan yang lazimnya ialah keuntungan memaksimumkan keuntungan kreativiti. Kebencian risiko di kalangan pemaju membawa kepada stagnasi inovasi dalam pengeluaran permainan berskala besar. Peralihan asas dalam pendekatan industri diperlukan untuk menawan semula minat pemain dan memberi inspirasi kepada generasi baru pencipta permainan.