कई डेवलपर्स के अनुसार, खेल विकास में "एएए" लेबल अपनी प्रासंगिकता खो रहा है। प्रारंभ में बड़े पैमाने पर बजट, उच्च गुणवत्ता और कम विफलता दरों को दर्शाता है, यह अब लाभ-चालित प्रतिस्पर्धा से जुड़ा हुआ है जो अक्सर नवाचार और गुणवत्ता का त्याग करता है।
क्रांति स्टूडियो के सह-संस्थापक चार्ल्स सेसिल, शब्द को "मूर्खतापूर्ण और अर्थहीन" कहते हैं, एक अवधि का एक अवशेष जब बढ़ा हुआ प्रकाशक निवेश ने उद्योग को नकारात्मक रूप से प्रभावित किया। वह यूबीसॉफ्ट के "एएएए" शीर्षक, खोपड़ी और हड्डियों को इंगित करता है, एक दशक-लंबे, उच्च बजट की विफलता के एक प्रमुख उदाहरण के रूप में, लेबल के शून्यता को उजागर करता है।
आलोचना ईए जैसे अन्य प्रमुख प्रकाशकों तक फैली हुई है, खिलाड़ियों और डेवलपर्स द्वारा आरोपी दर्शकों की सगाई पर बड़े पैमाने पर उत्पादन को प्राथमिकता देने के समान है।
इसके विपरीत, स्वतंत्र स्टूडियो अक्सर ऐसे खेलों का उत्पादन करते हैं जो उनके "एएए" समकक्षों की तुलना में अधिक गहराई से गूंजते हैं। बाल्डुर के गेट 3 और स्टारड्यू वैली जैसे शीर्षक सरासर बजट पर रचनात्मकता और गुणवत्ता की श्रेष्ठता का प्रदर्शन करते हैं।
प्रचलित धारणा यह है कि लाभ अधिकतमकरण रचनात्मकता को रोकता है। डेवलपर्स के बीच जोखिम का लाभ बड़े पैमाने पर खेल उत्पादन में नवाचार के ठहराव की ओर जाता है। खिलाड़ी के हित को फिर से प्राप्त करने और खेल रचनाकारों की एक नई पीढ़ी को प्रेरित करने के लिए उद्योग के दृष्टिकोण में एक मौलिक बदलाव की आवश्यकता होती है।