Game Development တွင် "AAA" တံဆိပ်သည်၎င်း၏ဆက်စပ်မှုကိုဆက်လက်ကျဆင်းနေသည်။ အစပိုင်းတွင်အကြီးအကျယ်ဘတ်ဂျက်များ, အရည်အသွေးမြင့်မားခြင်းနှင့်ပျက်ကွက်မှုနည်းပါးခြင်းများကိုဆိုလိုသည်,
တော်လှန်ရေးစတူဒီယိုကိုပူးတွဲတည်ထောင်သူ Charles Cecil သည် "မိုက်မဲခြင်းနှင့်အနတ်တ" ဟူသောအသုံးအနှုန်းကို "မိုက်မဲ။ အနတ်တ" ဟူသောအသုံးအနှုန်းကိုခေါ်ယူရန် " သူသည် Ubisoft ၏ "Aaaa" ခေါင်းစဉ်, ဦး ခေါင်းခွံနှင့်အရိုးများကို ဆယ်စုနှစ်တစ်ခုကြာပြီးဘတ်ဂျက်အချည်းနှီးဖြစ်မှုကိုမီးမောင်းထိုးပြသည်။
ပရိသတ်များနှင့်ထုတ်လုပ်မှုအပေါ်အစုလိုက်အပြုံလိုက်ထုတ်လုပ်မှုကို ဦး စားပေးမှုအပေါ် ဦး စားပေးမှုများအပေါ်ထားရှိသည့်ကစားသမားများနှင့် developer များကစွပ်စွဲခံရသည့်အခြားအဓိကကြေညာသူများအားဝေဖန်မှုများကိုဝေဖန်သည်။
အပြန်အလှန်အားဖြင့်လွတ်လပ်သောစတူဒီယိုများသည်၎င်းတို့၏ "AAA" လုပ်ဖော်ကိုင်ဖက်များထက်ပိုမိုနက်ရှိုင်းစွာနက်နက်ရှိုင်းရှိုင်းဆန္ဒပြမှုများကိုမကြာခဏထုတ်လုပ်လေ့ရှိသည်။ Baldur's ဂိတ် 3 နှင့် Stardew Valley ကဲ့သို့သောခေါင်းစဉ်များကပိုမိုကျယ်ပြန့်သောဘတ်ဂျက်အပေါ်တီထွင်ဖန်တီးမှုနှင့်အရည်အသွေးထက်သာလွန်သည်။
အကျိုးသက်ရောက်မှုသည်အမြတ်အစွန်းတိုးမြှင့်မှုသည်တီထွင်ဖန်တီးမှုကိုတားဆီးနိုင်သည်။ developer များအကြားစွန့်စားမှုအန္တရာယ်မူဝါဒသည်ကြီးမားသောဂိမ်းထုတ်လုပ်မှုတွင်ဆန်းသစ်တီထွင်မှုကိုရပ်တန့်စေနိုင်သည်။ Player Industure ကိုပြန်လည်ရယူရန်အတွက်စက်မှုလုပ်ငန်းချဉ်းကပ်မှု၏အခြေခံပြောင်းလဲမှုလိုအပ်သည်။