ニュース 多くのゲーム開発者は、「AAA」という用語はばかげており、業界は非効率的だと考えています

多くのゲーム開発者は、「AAA」という用語はばかげており、業界は非効率的だと考えています

著者 : Brooklyn Mar 05,2025

多くのゲーム開発者は、「AAA」という用語はばかげており、業界は非効率的だと考えています

多くの開発者によると、ゲーム開発における「AAA」ラベルは、その関連性を失っています。当初、大規模な予算、高品質、低故障率を意味していましたが、現在では革新と品質を犠牲にすることが多い利益主導の競争に関連しています。

Revolution Studiosの共同設立者であるCharles Cecilは、出版社の投資の増加が業界に悪影響を及ぼした時代の遺物である「愚かで意味のない」という用語を呼んでいます。彼は、Ubisoftの「AAAA」タイトルであるSkull and Bonesを、10年にわたる高予算の故障の代表的な例として指摘し、レーベルの空虚さを強調しています。

批判は、EAのような他の主要な出版社にまで及び、プレーヤーや開発者が視聴者のエンゲージメントよりも大量生産に優先していると非難されています。

逆に、独立したスタジオは、「AAA」のカウンターパートよりも深く共鳴するゲームを頻繁に生産します。 Baldur's Gate 3Stardew Valleyなどのタイトルは、純粋な予算よりも創造性と品質の優位性を示しています。

一般的な信念は、利益の最大化は創造性を抑えるということです。開発者間のリスク回避は、大規模なゲーム生産におけるイノベーションの停滞につながります。プレーヤーの関心を取り戻し、新世代のゲームクリエイターを刺激するには、業界アプローチの根本的な変化が必要です。

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