Le label "AAA" dans le développement de jeux perd sa pertinence, selon de nombreux développeurs. Signifiant initialement des budgets massifs, des taux de défaillance de haute qualité et faibles, il est désormais associé à une concurrence axée sur le profit qui sacrifie souvent l'innovation et la qualité.
Charles Cecil, co-fondateur de Revolution Studios, appelle le terme «idiot et dénué de sens», une relique d'une période où l'investissement accru des éditeurs a eu un impact négatif sur l'industrie. Il souligne le titre "AAAA" d'Ubisoft, Skull and Bones , comme un excellent exemple d'une décennie et un échec à petit budget, mettant en évidence le vide de l'étiquette.
La critique s'étend à d'autres grands éditeurs comme EA, accusés par les joueurs et les développeurs de hiérarchiser la production de masse sur l'engagement du public.
À l'inverse, les studios indépendants produisent fréquemment des jeux qui résonnent plus profondément que leurs homologues "AAA". Des titres tels que Baldur's Gate 3 et Stardew Valley présentent la supériorité de la créativité et de la qualité par rapport au budget.
La croyance dominante est que la maximisation des bénéfices étouffe la créativité. L'aversion des risques parmi les développeurs conduit à une stagnation de l'innovation dans la production de jeux à grande échelle. Un changement fondamental dans l'approche de l'industrie est nécessaire pour reprendre l'intérêt des joueurs et inspirer une nouvelle génération de créateurs de jeux.