По словам многих разработчиков, лейбл «AAA» в разработке игр теряет свою актуальность. Первоначально обозначая массовые бюджеты, высокое качество и низкие показатели неудачи, теперь он связан с конкуренцией, основанной на прибыли, которая часто жертвует инновациями и качеством.
Чарльз Сесил, соучредитель Revolution Studios, называет термин «глупым и бессмысленным», реликвием периода, когда увеличение инвестиций издателей негативно повлияло на отрасль. Он указывает на название «Аааа» Ubisoft, череп и кости , в качестве яркого примера десятилетнего, высокобюджетного неудачи, подчеркивая пустоту лейбла.
Критика распространяется на других крупных издателей, таких как EA, обвиняемые игроками и разработчиками в расстановке приоритетов массового производства над вовлечением аудитории.
И наоборот, независимые студии часто производят игры, которые резонируют более глубоко, чем их аналоги «AAA». Такие названия, как Baldur's Gate 3 и Stardew Valley, демонстрируют превосходство творчества и качества по сравнению с чистым бюджетом.
Преобладающая вера заключается в том, что максимизация прибыли уклоняется от творчества. Отвращение риска среди разработчиков приводит к стагнации инноваций в крупномасштабном игровом производстве. Фундаментальный сдвиг в отраслевом подходе необходим для повторного использования интереса игроков и вдохновения нового поколения создателей игр.