據許多開發人員稱,遊戲開發中的“ AAA”標籤正在失去其相關性。最初,它標誌著大量預算,高質量和低故障率,現在與利潤驅動的競爭相關,通常會犧牲創新和質量。
革命工作室聯合創始人查爾斯·塞西爾(Charles Cecil)稱之為“愚蠢而毫無意義”一詞,這是一段時期出版商投資對行業產生負面影響的時期。他指出了育碧的“ AAAA”標題,頭骨和骨頭,這是十年長的,高額預算失敗的一個典型例子,突出了標籤的空虛。
批評擴展到其他主要出版商,例如EA,受到玩家和開發人員的指控,將大規模生產優先於觀眾參與。
相反,獨立工作室經常生產出比其“ AAA”對應的遊戲更深刻的遊戲。 Baldur的Gate 3和Stardew Valley等標題展示了創造力和質量的優勢,而不是純粹的預算。
普遍的信念是利潤最大化扼殺了創造力。開發人員之間的風險規避會導致大型遊戲製作中創新的停滯。需要對行業方法進行基本轉變,以重新奪回玩家的興趣並激發新一代的遊戲創作者。