O rótulo "AAA" no desenvolvimento de jogos está perdendo sua relevância, de acordo com muitos desenvolvedores. Inicialmente, significando orçamentos maciços, alta qualidade e baixas taxas de falhas, agora está associado à concorrência orientada por lucros que geralmente sacrifica a inovação e a qualidade.
Charles Cecil, co-fundador da Revolution Studios, chama o termo "bobo e sem sentido", uma relíquia de um período em que o aumento do investimento em editores impactou negativamente a indústria. Ele aponta para o título "AAAA" da Ubisoft, Skull and Bones , como um excelente exemplo de uma falha de um orçamento de uma década, destacando o vazio do rótulo.
As críticas se estendem a outros grandes editores como a EA, acusados por jogadores e desenvolvedores de priorizar a produção em massa sobre o envolvimento do público.
Por outro lado, os estúdios independentes frequentemente produzem jogos que ressoam mais profundamente do que seus colegas "AAA". Títulos como Baldur's Gate 3 e Stardew Valley mostram a superioridade da criatividade e da qualidade sobre o orçamento.
A crença predominante é que a maximização do lucro sufoca a criatividade. A aversão ao risco entre os desenvolvedores leva a uma estagnação de inovação na produção de jogos em larga escala. É necessária uma mudança fundamental na abordagem da indústria para recuperar o interesse dos jogadores e inspirar uma nova geração de criadores de jogos.