ฉลาก "AAA" ในการพัฒนาเกมกำลังสูญเสียความเกี่ยวข้องตามนักพัฒนาหลายคน ในขั้นต้นหมายถึงงบประมาณขนาดใหญ่คุณภาพสูงและอัตราความล้มเหลวต่ำตอนนี้เกี่ยวข้องกับการแข่งขันที่ขับเคลื่อนด้วยกำไรซึ่งมักจะเสียสละนวัตกรรมและคุณภาพ
Charles Cecil ผู้ร่วมก่อตั้ง Revolution Studios เรียกคำว่า "โง่และไร้ความหมาย" เป็นช่วงเวลาที่การลงทุนของผู้จัดพิมพ์เพิ่มขึ้นส่งผลเสียต่ออุตสาหกรรม เขาชี้ไปที่ชื่อเรื่อง "AAAA" ของ Ubisoft Skull และ Bones ซึ่งเป็นตัวอย่างสำคัญของความล้มเหลวที่มีงบประมาณสูงมานานหลายสิบปีโดยเน้นถึงความว่างเปล่าของฉลาก
การวิจารณ์ขยายไปถึงสำนักพิมพ์รายใหญ่อื่น ๆ เช่น EA ซึ่งถูกกล่าวหาโดยผู้เล่นและนักพัฒนาในการจัดลำดับความสำคัญของการผลิตจำนวนมากมากกว่าการมีส่วนร่วมของผู้ชม
ในทางกลับกันสตูดิโออิสระมักผลิตเกมที่สะท้อนลึกกว่าคู่ "AAA" ของพวกเขา ชื่อเช่น Baldur's Gate 3 และ Stardew Valley แสดงให้เห็นถึงความเหนือกว่าของความคิดสร้างสรรค์และคุณภาพมากกว่างบประมาณที่แท้จริง
ความเชื่อที่แพร่หลายคือการเพิ่มผลกำไรให้เกิดความคิดสร้างสรรค์ การหลีกเลี่ยงความเสี่ยงในหมู่นักพัฒนานำไปสู่ความซบเซาของนวัตกรรมในการผลิตเกมขนาดใหญ่ การเปลี่ยนแปลงขั้นพื้นฐานในแนวทางอุตสาหกรรมเป็นสิ่งจำเป็นในการฟื้นฟูความสนใจของผู้เล่นและสร้างแรงบันดาลใจให้กับผู้สร้างเกมรุ่นใหม่