Ang label na "AAA" sa pag -unlad ng laro ay nawawala ang kaugnayan nito, ayon sa maraming mga developer. Sa una ay nagpapahiwatig ng napakalaking badyet, mataas na kalidad, at mababang mga rate ng pagkabigo, nauugnay ito ngayon sa kumpetisyon na hinihimok ng kita na madalas na nagsasakripisyo ng pagbabago at kalidad.
Si Charles Cecil, co-founder ng Revolution Studios, ay tumatawag sa salitang "hangal at walang kahulugan," isang relic ng isang panahon kung kailan nadagdagan ang pamumuhunan ng publisher na negatibong nakakaapekto sa industriya. Itinuturo niya ang titulong "AAAA" ng Ubisoft, Skull at Bones , bilang isang pangunahing halimbawa ng isang dekada na mahaba, high-budget na pagkabigo, na itinampok ang kawalang-saysay ng label.
Ang kritisismo ay umaabot sa iba pang mga pangunahing publisher tulad ng EA, na inakusahan ng mga manlalaro at developer na magkapareho ng pag -prioritize ng mass production sa pakikipag -ugnayan sa madla.
Sa kabaligtaran, ang mga independiyenteng studio ay madalas na gumagawa ng mga laro na mas malalim kaysa sa kanilang mga katapat na "AAA". Ang mga pamagat tulad ng Baldur's Gate 3 at Stardew Valley ay nagpapakita ng higit na kahusayan ng pagkamalikhain at kalidad sa manipis na badyet.
Ang umiiral na paniniwala ay ang pag -maximize ng kita ay pumipigil sa pagkamalikhain. Ang panganib na pag-iwas sa mga developer ay humahantong sa isang pagwawalang-kilos ng pagbabago sa malakihang paggawa ng laro. Ang isang pangunahing paglilipat sa diskarte sa industriya ay kinakailangan upang makuha muli ang interes ng manlalaro at magbigay ng inspirasyon sa isang bagong henerasyon ng mga tagalikha ng laro.