গেম বিকাশের "এএএ" লেবেলটি তার প্রাসঙ্গিকতা হারাচ্ছে, অনেক বিকাশকারীদের মতে। প্রাথমিকভাবে বিশাল বাজেট, উচ্চমানের এবং কম ব্যর্থতার হারের ইঙ্গিত দেওয়া, এটি এখন লাভ-চালিত প্রতিযোগিতার সাথে যুক্ত যা প্রায়শই উদ্ভাবন এবং গুণমানকে ত্যাগ করে।
বিপ্লব স্টুডিওর সহ-প্রতিষ্ঠাতা চার্লস সিসিল এই শব্দটিকে "নির্বোধ এবং অর্থহীন" বলে অভিহিত করেছেন, যখন প্রকাশক বিনিয়োগ বৃদ্ধি শিল্পকে নেতিবাচকভাবে প্রভাবিত করেছিল। তিনি ইউবিসফ্টের "এএএএএ" শিরোনাম, স্কাল এবং হাড়কে এক দশক দীর্ঘ, উচ্চ-বাজেটের ব্যর্থতার প্রধান উদাহরণ হিসাবে চিহ্নিত করেছেন, লেবেলের শূন্যতা তুলে ধরে।
সমালোচনা অন্যান্য বড় প্রকাশকদের মতো ইএ -র মতো প্রসারিত, খেলোয়াড় এবং বিকাশকারীদের দ্বারা দর্শকদের ব্যস্ততার চেয়ে বেশি পরিমাণে উত্পাদনকে অগ্রাধিকার দেওয়ার জন্য অভিযুক্ত।
বিপরীতে, স্বতন্ত্র স্টুডিওগুলি প্রায়শই এমন গেম তৈরি করে যা তাদের "এএএ" অংশগুলির চেয়ে আরও গভীরভাবে অনুরণিত হয়। বালদুরের গেট 3 এবং স্টারডিউ ভ্যালির মতো শিরোনামগুলি নিখুঁত বাজেটের চেয়ে সৃজনশীলতা এবং মানের শ্রেষ্ঠত্ব প্রদর্শন করে।
প্রচলিত বিশ্বাসটি হ'ল লাভ সর্বাধিককরণ সৃজনশীলতাকে প্রশ্রয় দেয়। বিকাশকারীদের মধ্যে ঝুঁকি এড়ানো বড় আকারের গেম উত্পাদনে উদ্ভাবনের স্থবিরতার দিকে পরিচালিত করে। খেলোয়াড়ের আগ্রহ পুনরুদ্ধার করতে এবং গেম স্রষ্টাদের একটি নতুন প্রজন্মকে অনুপ্রাণিত করার জন্য শিল্প পদ্ধতির একটি মৌলিক পরিবর্তন প্রয়োজন।