Yakın tarihli bir İngiltere konferansında, eski Larian Studios yazarı Baudelaire Welch, Baldur'un Gate 3 's (BG3) rezil ayı romantizm sahnesinin arkasındaki şaşırtıcı ilhamı açıkladı ve oyun endüstrisi üzerindeki etkisini vurguladı.
Baldur'un Kapısı 3'ün Ayı Romantizm: Anıtsal Oyun Anı
"Baba Halsin" fenomeni
BG3'ün eşlik eden anlatı kurşun, Halsin Bear romantizm sahnesini gururla "havza anı" olarak adlandırdı ve Larian Studios'u oyunun fanfiction topluluğunun arzularını benzersiz bir şekilde doğruladığı için övdü. Başlangıçta, Halsin'in savaşa yönelik ayı dönüşümü, beklenmedik bir şekilde romantik bir unsur haline geldi ve insan formunu korumak için duygusal mücadelelerini sergiledi. Welch, Eurogamer'a açıkladı, ilk planda değildi, ancak doğrudan oyuncu fanfiction'dan kaynaklandı.
Mevcut eserlere dayanan fanfiction, hayran tarafından oluşturulan hikayeler, çok önemli bir rol oynadı. Topluluğun "Daddy Halsin" için açık arzusu, Welch'in söylediği gibi karakterin gelişimini şekillendirdi. "Onun aşk ilgisi olması için özel planlar olduğunu sanmıyorum."
Welch, Fanfiction'un oyun topluluklarını sürdürmedeki önemini vurgulayarak Romance'ın hayran tarafından oluşturulan içerikte kalıcı çekiciliğini not etti. Bu tartışmaların, oyun bittikten sonra, özellikle BG3'ün devam eden başarısı için çok önemli olan kadınlara ve LGBTQIA+ oyuncularına fayda sağladıktan uzun süre sonra toplulukların etkileşime girdiğini savundu. "Bu sahne bir havza anı gibi geliyor ... fanfiction topluluğunun bir alt kültür değiller gibi hissettiği, ancak çoğunluk izleyicisi izliyor."
Gag'dan oyun değiştiriciye
Ayı dönüşümünün romantik bağlamı mizahi, ekran dışı bir tıkaç olarak başladı. Ancak Larian Studios'un kurucusu Swen Vincke ve kıdemli yazar John Corcoran potansiyelini gördü. Welch, "Özellikle bir ayı olayına dönüşmenin başlangıçta bir gag olması anlamına geliyordu ... ama sonra Swen ve John ... 'Oh, bu fikri ileriye getirip ana bir şey yapalım.'