Podczas ostatniej konferencji w Wielkiej Brytanii były pisarz Larian Studios, Baudelaire Welch, ujawnił zaskakującą inspirację za niesławną sceną romansową Baldur Gate 3 (BG3), podkreślając jej wpływ na branżę gier.
Baldur's Gate 3's Bear Romance: Monumental Gaming Moment
Zjawisko „tatusia Halsin”
Welch, towarzyszący prowadzenie BG3, z dumą nazwał scenę romansową Halsin Bear „przełomowym momentem”, chwaląc Larian Studios za wyjątkową potwierdzanie pragnień społeczności fanfiction w grze. Początkowo transformacja niedźwiedzia Halsina, przeznaczona do walki, nieoczekiwanie przekształciła się w romantyczny element, pokazując jego emocjonalne zmagania o utrzymanie ludzkiej postaci. To, wyjaśnił Welch Eurogamerowi, nie było w początkowym planie, ale wynikało bezpośrednio z fanfiction graczy.
Fanfiction, opowiadane przez fanów historie oparte na istniejących dziełach, odegrały kluczową rolę. Jasne pragnienie „tatusia Halsin” społeczności, jak to ujął Welch, ukształtował rozwój postaci. „Nie sądzę, aby były dla niego szczególne plany, aby był zainteresowaniem miłosnym” - dodał.
Welch podkreślił znaczenie Fanfiction w utrzymywaniu społeczności gier, zauważając trwałe urok Romance w treści stworzonych przez fanów. Argumentował, że te dyskusje utrzymują zaangażowanie społeczności długo po zakończeniu gry, szczególnie przynosząc korzyści kobietom i graczom LGBTQIA+, kluczowe dla ciągłego sukcesu BG3. Stwierdził: „Ta scena wydaje się być przełomowym momentem… w którym społeczność fanfiction wydaje się, że nie jest subkulturą, ale jest to większość publiczności”.
Od kneblowania do zmieniającego grę
Romantyczny kontekst transformacji niedźwiedzia zaczął się jako humorystyczny, poza ekranem knebel. Jednak założyciel Larian Studios Sween Vincke i starszy pisarz John Corcoran zauważyli swój potencjał. Welch ujawnił: „Specyficznie przekształcanie się w niedźwiedzia miało być pierwotnie miały być knebel ... ale potem Sween i John… byli jak:„ Och, przedstawimy ten pomysł i uczyńmy go najważniejszym ”.„ Ta decyzja przekształciła prosty żart w decydujący moment w narracji gry.