En una conferencia reciente del Reino Unido, el ex escritor de Larian Studios, Baudelaire, Welch, reveló la sorprendente inspiración detrás de la infame escena del romance de Bears Baldur's Gate 3 (BG3), destacando su impacto en la industria del juego.
Baldur's Gate 3's Bear Romance: un momento de juego monumental
El fenómeno "Daddy Halsin"
Welch, el líder narrativo compañero de BG3, llamó con orgullo la escena del romance de Halsin Bear como un "momento cuencionado", elogiando a Larian Studios por validar de forma única los deseos de la comunidad de fanfiction del juego. Inicialmente, la transformación del oso de Halsin, destinada al combate, se convirtió inesperadamente en un elemento romántico, mostrando sus luchas emocionales para mantener la forma humana. Esto, Welch explicó a Eurogamer, no estaba en el plan inicial, sino que surgió directamente de la fanfiction del jugador.
Fanfiction, historias creadas por los fanáticos basadas en obras existentes, desempeñaron un papel fundamental. El claro deseo de la comunidad de "Daddy Halsin", como lo expresó Welch, dio forma al desarrollo del personaje. "No creo que haya planes específicos para que él fuera un interés amoroso", agregó.
Welch enfatizó la importancia de Fanfiction en mantener comunidades de juego, señalando el atractivo duradero de Romance en el contenido creado por los fanáticos. Estas discusiones, argumentó, mantienen a las comunidades comprometidas mucho después de que termina el juego, particularmente en beneficio de las mujeres y las jugadoras LGBTQIA+, cruciales para el éxito continuo de BG3. Dijo: "Esta escena se siente como un momento decisivo ... donde la comunidad de fanfiction siente que no son una subcultura, sino que son la audiencia mayoritaria a la que se atiende".
De la mordaza al cambio de juego
El contexto romántico de la transformación del oso comenzó como una mordaza humorística y fuera de la pantalla. Sin embargo, el fundador de Larian Studios, Swen Vincke, y el escritor senior John Corcoran vieron su potencial. Welch reveló: "El asunto de un oso específicamente se convirtió en un oso originalmente para ser una mordaza ... pero luego Swen y John ... fueron como, 'Oh, traigamos esta idea hacia adelante y lo hagamos algo principal'". Esta decisión transformó una broma simple en un momento decisivo en la narración del juego.