На недавней британской конференции бывший писатель Larian Studios Baudleare Уэлч показал удивительное вдохновение в позорной романтической сцене Barder's Gate (BG3) (BG3), подчеркивая ее влияние на игровую индустрию.
Baldur's Gate 3 Bear Romance: монументальный игровой момент
Феномен "Daddy Halsin"
Уэлч, сопутствующий повествование BG3, с гордостью назвал сцену Halsin Bear Romance сценой «водораздельным моментом», восхваляя Larian Studios за уникальную проверку желаний фанфического сообщества игры. Первоначально трансформация медведя Халсина, предназначенная для боя, неожиданно превратилась в романтический элемент, демонстрируя его эмоциональную борьбу за поддержание человеческой формы. Это, объяснил Уэлч Еврогамеру, не было в первоначальном плане, но связано с фанфиком игрока.
Фанфики, созданные фанатами истории, основанные на существующих работах, сыграли ключевую роль. Явное стремление сообщества к «папе Халсину», как сказал Уэлч, сформировало развитие персонажа. «Я не думаю, что у него были конкретные планы быть любовным интересом», - добавил он.
Уэлч подчеркнул важность фанфиков в поддержании игровых сообществ, отметив постоянную привлекательность романтики в контенте, созданном фанатами. Эти дискуссии, утверждал он, поддерживают общины, которые задействовались еще долго после того, как заканчиваются игровой процесс, в частности, приносят пользу женщинам и игрокам LGBTQIA+, что имеет решающее значение для постоянного успеха BG3. Он заявил: «Эта сцена ощущается как переломный момент ... когда сообщество фанфиков чувствует, что они не субкультура, но для большинства аудитории обслуживают».
От кляча до изменения игры
Романтический контекст преобразования медведя начался как юмористическая зарядная кляп. Тем не менее, основатель Larian Studios Суен Винке и старший писатель Джон Коркоран видели свой потенциал. Уэлч рассказал: «Специально превращение в медведя изначально предназначалась для того, чтобы быть кляпом ... но потом Свен и Джон ... были похожи на:« О, давайте продвинем эту идею и сделаем ее главной вещью ». Это решение превратило простую шутку в определяющий момент в повествовании игры.